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第 174 章 还是比赛(1 / 1)

继【吴越争雄】和【鹊桥仙】两场竞技赛后,九州第三次举办的【百家争鸣】终于稍微正规了一点,具体表现在十六强外随便代练,爱咋咋地,进入十六强后冷不丁锁定IP,之后的比赛都需要核实IP地址和实名身份证后四位,符合才能进入竞技场,不符则视为弃权。

十六进八的赛程安排较为宽松,每天两个职业,一天就十六场,晚上7点-10点,参赛者提前10分钟就位。

医家门派依旧是在第一天,药师玲珑第一场。

应珑习以为常,六点五十分就位,七点钟准时进场比赛。

她本局的对手是瑶琴,地图是最纯净的演武场。

瑶琴的武器为金铃索,绸带+毒囊的组合武器,再带一个毒囊就是双附毒,俨然一个暴医附伤流。

这也是医家目前主要的转型流派之一,在游戏中,大部分医家都是治疗定位,主加智力,提升治疗量的同时,还能兼顾法术攻击,如果被人近身,一个醉心花昏睡住敌人,立即脱身跑路。

可在PVP中,医生想要主动输出,光靠毒术远远不够,必须好好使用灵枢经的武技,附毒就是一个很好的选择。

【附伤】属于物理攻击,附毒相当于在武器淬毒,附加多少毒伤,直接计算在每一次武技中。

以45级战场套为例,医家弟子兑换后交给师门铸造,基础附毒为10/件,如果八件装备全部附毒,即增加80点毒系伤害。

举个例子,假设拈花断脉的物理攻击为100,附毒为80,无视敌方的防御、抵抗、诅咒状态,木桩情况下,每次拈花可造成的伤害就是100+80=180。这还是基础附伤,如果毒囊的附加伤害源于高级材料,比如蝎尾毒刺,则可能触发+20的穿刺伤害,附伤为80+20,直接造成200点最终伤害。

当然,实际情况没那么简单,每个号的情况不同,计算需要考虑的数值也非常之多,需要加上会心、回避、暴击、心防和随机系数,最终数值难以精确。

总得来说,在无法更改智力加点的情况下,医家可以选择精进毒术,往输出方向靠,也可以选择武器淬毒,均衡武功与内功。

瑶琴习惯了远程,选择后者,金铃索叮叮咚咚,清音悦耳。

可惜运气不佳。

她被药师玲珑打到半血,正准备刺穴恢复,重头再来,居然中了地宫橙装首饰的[魅惑],正面加血技能被封印。药师玲珑乘胜追击,一口气把她打黑白了。

【竞技场】瑶琴:……

【竞技场】药师玲珑:瑶瑶,你运气太好了,我这个词条很少被触发

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