路菲菲笑笑:“也没多少钱,八个人,一共人民币一百块。”
同事们无比震惊:“这么便宜!”
路菲菲点点头:“他们首都坐办公室的精英平均月工资是四百人民币,像他们这种偏远地区,八个人一百块,是很大一笔了。”
林云看完所有的照片和视频,忽然觉得“要是有预算,我上我也行”的想法,好像有点过于自信了。
弄到照片真不难,路菲菲甚至对拍照没有要求,就是要那种“路人意外看见”的感觉。
如同许多年后,国内网友会对“我随手做了一道番茄炒蛋,外国舍友跪求我天天在宿舍做中餐”的段子深信不疑。
现在也一样,这些照片加上国外论坛转回的截图,已经掀起了国内玩家的好奇:《永恒之心》这么有钱?!我倒要看看它是什么游戏。
严凯对路菲菲这通营销非常满意,甚至亲自来参加市场部的例会,点名表扬了路菲菲,连着齐欢也脸上有光。
这边市场部开香槟。
项目组和美术组开始烦恼。
项目组对自我的定位是:只要玩法、数值和奖励机制跟大火的游戏差不多就行了,没必要搞太多创新。
美术组对自我的定位是:只要够精美就好,女角色胸大腰细腿长,男角色强壮英武帅气就可以了,没必要想太多。
现在,玩家的期望值被路菲菲的这通营销抬得高高。
不求有功,但求无过的想法是混不下去了。
项目组连夜对游戏内部进行重新审查,确保拿出的东西是“惊艳的”。
曾经一到下班时间就走了一大半人的美术组在下班半小时后,还在开会。
连段风自己都被迫加班。
做为美术组长,他的日常工作不是画画,而是敲定游戏的风格,以及画出示例,给其他美术做参考。
等游戏出来的时候,他必须有出游戏设定画集的能力。
现在他在不断调整画风,力争与其他换皮游戏不要像同一个流水线上下来的。
只是怎么试都觉得难有突破,让他感到非常烦燥。
“哟!您老亲自画画呐!”路菲菲带着新的需求来了,正好看见段风在跟绘图板较劲。
段风无力地抬起头:“没办法,谁让你把我们抬到这么高的高度。”
“谢谢夸奖。”
段风嘀咕:“没在夸你……”
“我有一个新的需求,想先跟你商量商量。”
段风硬邦邦地扔来两个字:“不行!”
“我还没说呢。”
“肯定不是好话。”
“好话!天大的好话!”
段风放下触感笔,叹了一口气:“宋徽宗的鹰,赵子昂的马都是好画儿。”
路菲菲故意装傻:“宋徽宗赵子昂在你面前都被秒成渣渣,也就是他们生的早。”
“得,我说不过你,什么事,说吧。”
“几个主角的衣服、武器,能不能精细一点?比如纹路、装饰、宝石上的光斑什么的,都画出来。”
段风翻出一份被他自己毙掉的人设图:“这种?”
图画上人物的衣摆、褶皱非常漂亮,甚至还有蕾丝轻纱装饰。
但是在最新的一版里去掉了。
路菲菲很遗憾:“干嘛删掉?”
“没意义,公司用的游戏引擎无法让游戏里的角色达到同样的效果,只能出现在立绘里,浪费时间。”
“放心画,严凯说了,他打算买现在最强的引擎。”
段风疑惑:“他舍得?”
“又不是他的钱,是找投资商要,所以才需要你,所以,这不是我的新需求,是严总的新需求。”
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