但……给的钱不多,就两百万,包括制作和营销费用。
理由是:《永恒之心》在之前已经营销够了,没必要再花钱。
又给的理由是:酒香不怕巷子深。
还有理由:如果游戏真的好,会有玩家主动自己宣传的。
至于制作费用,你们自己想办法,反正网游可以不用第一时间解锁太多玩法和地图,要是玩家根本就不多,开那么多玩法,开那么多地图有什么用。
完全可以画成饼挂着。
真实理由:我根本不看好这个游戏,你们别想多糟蹋公司的钱。
2007年的两百万给一个人,只要不是在一线城市买房,还是可以闭眼乱花很开心的。
但是给一个游戏,还是相当的捉襟见肘。
最不幸的是,之前路菲菲给《永恒之心》做的营销推广,都是特别精美的风景、特别漂亮的建筑,还有好看的人和华丽流畅的动作。
两百万,想做这些?
想屁吃!
之前的牛吹出去了,效果很好,如果实机做不到就完了。
宣传画大美女,实机像素风,玩家点击进来看一眼,直接退出,留存都做不到,更谈不上充值了。
“其实,也不是完全没有解决方案……”路菲菲提议,游戏里可以做成三头身的小人,在重大事件发生时,可以像“过场动画”那样,给一张“过场照片”。
“要是像单机游戏一样,有过场动画就好了,触发事件的时候放动画。”
段风抱着胳膊:“当然好了,要钱的。”
2d贵,3d更贵。
最后温娜说:“谢谢你们帮我想主意,我自己再想想吧。”
她们项目组疯狂赶工,一周时间,做了一个de出来,全公司试玩。
测试版有很多东西还很粗糙,穿模是正常操作,人走着走着,比如人向前走,直接卡在桌子正中间的火锅里,围坐在桌子四周的食客还在吃饭,看起来,特别的邪典。
主要测的是经营类玩法,能不能让玩家满意。
测试第一天,收获了一堆差评。
“无聊。”
“没意思。”
“好烦啊,房子还要自己盖。”
“要关心这么多东西,累死了,跟上班一样。”
“就不能痛快一点吗?”
只有30%的同事说特别好玩,因为他们无意中触发了一段用flash做的剧情。
玩家名下的任何一家店提示“客人太多,您的伙计已经快要累死了”的时候,玩家都可以选择进入店里开始当伙计。
有一位同事无意中发现桌上有一碟名为“玫瑰酥”的糕点可以交互,她点击了糕点 ,玩家扮演的主角拿起玫瑰酥往嘴里塞。
旁边长相非常抽象的小伙计会拉住玩家的手:“喂,新来的,你不要命啦!哪有在柜台偷吃的!你会被老板开除的!”
玩家有两个选项:
“我就是老板。”
“啊,完了,我要被开除了!怎么办,怎么办!”
选第一个,小伙计震惊:“老板好!”
没了。
选第二个,主角小人还会在地图上抱着头转圈圈。
小伙计会拉住主角小人跑到后场仓库:“我带你去一个偷吃不会被发现的地方。”
然后小伙计会给主角小人一堆抽象的物体:“这是不好看的玫瑰酥,老板说可以随便吃,味道一样,不要偷吃柜台上的啊……会被开除的……”
最后是一个大特写:两头身的主角小人,乖巧地窝在仓库角落,蹲在地上,嘴里塞着一块抽象物体,一脸懵逼。
莫名的就戳中了这批同事的笑点。
尽管有30%的人喜欢市面上没有的这种设计,但这一点实在是不能让严凯满意。
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