丰富载具,狂野飙车!”
路菲菲点点头:“你要把下面的几个小项展开说说,比如地图有哪些逼真场景又有哪些,真实武器都有什么,自由修改能怎么修改,丰富载具也是。”
吴珍马上回答:“好!”
岳萍这边还没有动静,路菲菲在线上敲她:【你的游戏简介要是写好的话,先发给我看看。】
岳萍:【写好了,不过我还想自己调整一下。】
路菲菲:【你先发过来我看一下。】
岳萍这才把她写的稿件发过来,内容完全写偏了。
一个组团射击的游戏,被她写得好像rpg游戏。
【你从天空而降,在荒芜的城市、危机四伏的雨林、天空多变的沙漠中寻找胜利的方向。
在最危险的时刻,能够拯救你的,只有你手中的武器和自身的实力。
当一个一个的基地爆炸,更加凶残的敌人就埋伏在你身边时,你将何去何从。
在《正义的铁拳》,你也可以寻找盟友,与他们并肩同行,击退敌人。
来自不同国家的玩家将为你带来奇特的游戏体验。
来吧,加入这个强者为王的世界,用一个又一个的胜利,成就你的不世之功。】
路菲菲回复:【太宽泛了,我读完之后,觉得这个游戏的卖点是地图多,可以组团结队,没有提到游戏卖点是真实的武器和真实的地图。还有,我们只是计划开通国际服,现在还是国内服。来自不同国家的玩家这句不能用,第一批公测的绝对都是中国人,一个外国人都不会有。】
岳萍懵了,她觉得自己这个框架搭得特别好,照这个写下去完全没有问题,她认为自己只是词句打磨得不够精巧,没想到是整个结构都不对。
白白浪费了好多天的时间,这边吴珍已经写修改版,修改完了,就能马上快进到设计小广告的剧情,她的简介却要从头写。
她坐在座位上,情绪有点崩。
路菲菲过来看吴珍的剧本大纲时,看到岳萍还垂着嘴角,紧绷着脸,坐在电脑前,双手放在键盘上,但是过了大半天,也没有听见她敲下去一个字。
“你怎么了?”路菲菲问道。
岳萍叹了口气:“没什么,就是有点郁闷,怎么方向都错了。”
“你可以像吴珍一样随时问我的,任务布置下去,你一直没问过我,我还以为你都知道呢,”
岳萍声音很低:“我怕你有事忙。”
其实不是怕路菲菲有事忙,是怕问来问去,让路菲菲觉得她是个无能的废物,什么事都要问,没有自己做事的能力。
路菲菲自己就是从这个时期过来的,怎么会不懂她的心理:“我有事忙,那也是我的事,你该问就问。你也不用担心我会觉得你笨。
你要是事情没做好,在最简单的事情上翻车,就算你一个问题都不问,我也会觉得你笨。
要是你问了一堆自己思考过,但是没有把握、不确定的问题,事情办成了,我不会觉得你笨,要是翻车在谁都没想过的问题上面,我也不会觉得你笨。
别怕丢脸,多问总比出错强。之前你跟的那个组里的张志飞,他丢脸影响他升职了吗?”
张志飞是著名的问题宝宝,问题多多,有时候挺弱智,有时候角度刁钻,让人都不知道他的逻辑在哪里。
但是,他做事从来没有失手过,还总能做到老板的心里,今年六月调职的时候,把他升了一级。
他也没有吝啬分享自己的成功经验,他就是完全做不了自己不能理解其中逻辑的东西。
哪怕这个任务是严凯亲自下的,他也得先弄明白严凯到底想要的是什么,而不是茫然地先做再说。
许多女孩子怕丢脸的,怕出头,怕被拒绝,怕丢脸,怕被人说不安份,怕这怕那……这也算是千年来社会和家庭对女性的规训带来的后果。
路菲菲给吴珍说完稿子以后,又去找段风,谈cg制作到底是他们美术直接拍板完事,还是要文案给几句话,设计一个方案。
公司里全部的美术,包括段风,都是看动漫,才会对游戏美术这项工作产生深情厚谊。
哪个看动漫的人,没有一个自己一波搞定的梦想。
美术组的人都表示自己搞定就行了。
他们动作飞快,很快就出了一个草稿,如果方向没有问题,他们就按这个路数细化下去,做成成品。
然而,美术同志过于讲究美,画面是各种波澜壮阔大格局,看不出玩法,甚至连枪都不突出,更没有展现出可以自由魔改枪支的大卖点,完全看不出比其他射击游戏的优越之处,甚至看不出它是一个游戏,但也没有到误以为是斯皮尔伯格、卡梅隆或者诺兰导演的好莱坞大片的程度。
就是一个美丽的战争cg,没头没尾,没情节没重点,甚至还不如《大决战》三部曲剪辑来得牵动人心,因为看《大决战》的人都知道这是讲三大战役的,也知道互为对手方的人是谁,观众可以顺利的代入情绪。
路菲菲觉得不行:“就情节来说,情绪代入不了。就炫技来说,现在还是草稿,我不知道你们能做到什么程度,这么说吧,如果最后的成品是暴雪,或者是最终幻想的水平,那我认可,没有问题,你们可以吗?”
谁敢比肩暴雪和最终幻想啊……有这个本事的人,还在乐游原?早就进大厂,或者自己做工作室,接欧美日的游戏外包业务了。
尽管如此,负责的美术组同事还是不想改,他认为路菲菲不是男人,不懂得男人的爱好,不愿意改。
在工作的问题上面,段风一如即往地站自己组的人,从美术呈现的角度来看,他也认为美术组的这段cg设定没有问题。
于是路菲菲拉来项目组一起开看片会。
项目组的男人同志们看完片后,也纷纷摇头,表示不行:
“没什么感觉。”
“我也是。”
“不知道在说什么。”
美术们感到很挫败,不得不改了几稿,都不能让项目组的人满意。
耽误了几天的时间,严凯都等着急了:“怎么这么长时间什么进展都没有?”
严凯开了一次会,听取各方意见,明确了初次发行游戏的营销工作由路菲菲完全把控。
营销需要的所有物料,由各个部门提供,路菲菲收下,就证明她认可了这批物料的质量,投放出去之后,是成还是败,都由路菲菲负责。
就连开发游戏的项目组都不要干涉营销工作,路菲菲要什么,他们就给什么。
所有人就安静地当一个提供者,不要指手划脚,不要一项工作有这么多个山头同时出主意。