一般的假想敌不会有特别明显的种族和国家特征, 免得惹出什么国际是非来。
3d动画里的假想敌本身确实没有任何特征, 就是游戏刚建模还没加皮肤的光板人类造型。
至于那一百多套新款飞机, 由于其存在一定的保密性, 所以, 也只能展示外观, 内部的各种构造一带而过。
本来没有这一项, 是路菲菲用三寸不烂之舌说服主办方增加这个功能, 开始钱不多, 没有人觉得增加一个动画,能对提升在线浏览量有什么帮助。
就是个花瓶而已, 写在工作总结上也就多一两行字罢了。
路菲菲拿t出以前做过的互动视频给与会领导看:“我们做的动画,不仅仅是展示,而且可以让观众身临其境的参与,亲身参与, 跟只是用眼睛看,感觉是不一样的, 同样是种田,观众仅仅是旁观,跟自己需要点击,通过自己的操作看见田地发生的变化有天壤之别。”
说服领导的不仅仅是她说的话,还有她拿出的对比数据。
几千和几十万啊 !
看得谁不心动!!
路菲菲找到的是给乐游原做3d动画的公司,这家公司的3d建模超强,互动时候的动作细腻,特别好看。
动画公司接到项目说明的时候,不敢相信:“就这么简单?”
哎呀,这钱拿得有点不踏实。
不踏实的预感成真了,路菲菲看到初稿之后,对项目组提了改进意见:“动画制作是另外收费的,他们也提了kpi要求,必须保证动画有多少次的播放、扩散,以现在的水准,玩一次就不想玩了,更不会想传给别人。”
项目组的员工很为难:“可是,甲方不是说不能出现任何标志性的国家特征和种族特征吗?避免出现国际争端。”
路菲菲:“用暗示好了。”
路菲菲一手按着太阳穴,半眯着眼睛,另一只手在空中比划,好像在飞快地拨弄着看不见的珠串,然后她问:“想起谁了。”
“哈,徐哥!”
徐哥是对接商务的负责人,他每次在想事情的时候就是这个姿势,公司里的人都爱拿他开涮,说他是一休。
路菲菲点点头:“所以,你懂了吗?”
“懂了!”
成品动画做出来之后,人物连是什么人种都看不出来,但是,场景却是中国人都耳熟能详的故事:
陆地场景里的假想敌排着整齐的队伍,他们穿过的城门上隐约能看见“宛平”两个字,不远处的石桥上每一个桥柱都有一个石狮子;
高山场景里的假想敌驱赶着走在高耸雪山中间小道的驮队,向界碑逼近;
海洋场景里的假想敌是在明显位于南方海域上冲撞中国渔船的某国军舰,军舰上的人操纵着炮台,准备对着渔船开火。
在公司内部测试的阶段,公司里的员工自己都玩了一遍又一遍,并且希望爆炸效果再加强一点,最好一炮就能炸断一艘航母。
路菲菲笑着提醒他们:“这是产品的实物展示,不是游戏,牛吹太大了,会被说是虚假宣传的。”
“嗐,我都忘了。”
“做得太逼真了。”
说是实物展示,临上架的时候,路菲菲还是让开发者加了几个小东西:
一个类似游戏里的计分系统,观众可以输入自己所在的城市,然后开局,打完之后,自己的积分加入城市总和,系统会根据分数,对全国293个地级市进行排名。
还有就是观众自己这边的界面可以显示自己对自己所在城市的贡献度,能把贡献度界面分享给朋友看,朋友能通过这个界面也进入互动视频平台,注册,参与互动。
几个看似不起眼的小模块,深深把握住了人性。
打鬼子是标准操作,分享高分炫耀是本能,想看自己城市排名第一是不能输的骄傲。
互动视频上线仅仅3天,页面活跃度已超过千万,从互动视频新注册的客户数超过了一百多万。
主办方领导觉得数字确实很好看,付出去的钱达到预期,他们已经很满足了。
负责盯后台运营数据的同事告诉路菲菲:“游戏界面有人提问说游戏里显示的是不是真实的技术水平。我把对应的飞机真实视频给他,他说还有一些问题,他问的太专业了,我都不知道他在说什么。”
“让这家公司的工程师来回答,你又不知道。”
“他们工程师都好忙,这个人是昨天下午问的,工程师说现在客人太多,等一会儿再回复,这都十几个小时了……”
路菲菲明白,肯定是现场工程师觉得游戏里提问的人能有什么正经事,肯定是业余军迷好奇,随口瞎问,不如接待有大概率会掏钱的专业客户来得重要。
抓打工人过来回答就算了,他们都挺忙的。
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