CS:GO的战术变化,从1.0到3.0,大抵是这么分的。
1.0是属于个人能力的时代,以fnc和sk王朝为代表,谁枪硬谁就是爹。每个队伍里都至少拥有四个top20的选手,其中还有两個是top5,奥拉夫和冷神更是top1。
而银河战舰初代机的Faze,大概属于这个时代最后的巅峰,同时他们的衰落也代表着新时代的崛起。
A队为首的2.0横空出世,以先进的战术体系,合理的道具应用,钢铁般的纪律性,精密高效的执行配合,外搭顶尖的个人能力,完成了对一个时代的统治。
引起众多队友效仿的同时,也带动了各大战队的研究和内卷。
18年后期,可以从比赛里看到,很多的战队都在不约而同的,或多或少的使用A队带来的默认道具和战术体系。
再到19年,液体大满贯时期,A队休息了两个月,等再回归时,他们又带来了更新的战术体系。
典型的就是炼狱小镇中路,18年的A队会把连接烟、马棚火和中路闪给足。但这样就会导致CT拿到信息后进,用A队防守的战术对他们进行道具反制和反清。
到了19年更新战术本后,A队打得更节省了,一颗瞬爆闪集体抱团推进控制,同时还骗出对面烟火,从而在后期抱团一波的时候,占据地图和道具上的优势。
然后,就是一年五冠,双Major的神话。
虽然决赛打的队伍是Ence和Jame带领的小A队。
但这两只黑马能闯进决赛,或多或少都能看出A队体系的影子,就足以说明很多问题。
因为大家都发现,A队这套体系可以创造更多的对枪优势,可以更少的去依赖个人能力,可以大大提高队伍的下限。
再往后,big、红星、X队、Jame的vp......战术内卷带来的百花齐放,让CSGO战术打法进入3.0时代。
战术大家都会,套路大家都懂,体系略有不同,但又殊途同归,相互克制。
指挥的博弈成了猜拳,让大哥打得舒服才是真的王道......
所以3.0时代,成为了个人能力再度占据上风,但又无法脱离战术体系的时代。
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