李慎的建议非常有创意性,设计师当初也曾想过,可能真有狠人一直死,然后靠这一个机制环游全世界。
但是这里有个大问题。
如果随机穿越到满级地区,他取到物品后呢,又怎么回来。
“怎么回去确实是问题,但是桥头船头自然直,先试一试,不试又怎么摸出方法。”李慎依旧坚持道。
就这样,新一轮的探索任务发布下去。
玩家群体里划出了一支由橙星机构指挥的玩家团队,他们身上不带任何装备,只带大量的传送卷轴,然后在复活点连续死十次。
死亡十次后,玩家重新复活,被刷到未知的地方。
橙星机构持续追踪他们的去向,参加该任务的玩家有一千名,这是第一期的名额。
每一名玩家穿越后,都会退出游戏,将录像交给橙星研究所,由研究所的人对比图像,判断对方的地图坐标。
当玩家们到一片完全未探索的区域时,玩家的地图系统不会显示出任何地名,需要玩家探索。
研究所有地图全面貌资料,迅速地给出准确的答案。
“有了,有人穿到满级区域!”一位研究员大叫道。
这一声大叫,引起许多人的注意。
满级区域暂时没有人去过。
因为高级区域太可怕了,他们连高级区域都闯不过,更别提更加可怕的满级区域。
研究所的人所知的地图里,满级区域共分为九大禁区。
“什么区域?”
“是深海,看那些海底巨石的风格,应该是拉莱耶禁区。”