“第一,吴希凡吴总将担任我们鸿蒙游戏的总经理,协助我管理公司。
第二,改天夏科技为‘天下工作室’,工作室主管梁玉忠,全面负责《天下》游戏的研发。”
“第三,我们公司目前正在跟南韩亚拓士公司接触,将很快将其收购。所以,吴总。”
看着那充满压迫力的眼神,吴希凡下意识的挺直了脊背。
“立即招募开发、美工,成立公司第二家工作室——传奇工作室,负责亚拓士游戏《传奇:霸王战》的宣发。”
“好的,徐总。”
吴宇凡连忙道。
“第四,我成立鸿蒙游戏的初衷是开发属于我们的精品游戏,而精品游戏的来源是在座各位的创意和想法。
所以每天下午下班前的两个小时,所有人都可以用公司的资源来开发你喜欢的游戏。
如果游戏开发成功后推出市场,所得净收益的5%,将归游戏开发者本人所有。如果是多人联合开发,那么将归团队所有。
还有,所有公司管理者,都不得干涉员工一小时‘创作时间’,否则罚款降职。”
后世很多国内外科技公司都有这种制度,尤其是谷歌最为出名。
但现在国内企业管理制度还在摸索阶段,徐良这个20%创作时间,就像一个大炸弹,惊得众人无不目瞪口呆。
国内还有这么慷慨的公司?
“徐总,您是说真的?”
有大胆的员工问道。
“当然。当着这么多人,我可不敢撒谎。”徐良笑着继续道,“我希望我们鸿蒙的企业文化是,专注和自由,对产品精益求精。”
“最后我想告诉大家的是,鸿蒙的未来就是上市,凡是在鸿蒙工作时间超过三年的员工,都会根据业绩获得不同数量的公司期权。