“这是什么游戏?太酷了吧!”
“我刚才看到那场比赛,简直惊呆了!”
“这游戏的画面也太真实了吧,感觉就像在看电影一样。”
“没想到国内也能做出这么棒的射击游戏!”
“这操作感也太强了,不愧是职业选手!”
“这音乐配得真好,每次听到《逆战》就热血沸腾!”
“什么时候出的游戏?怎么不知道?”
-“下午刚开始公测,这款游戏好像并没有大幅度推广。”
“宝藏游戏!这也太良心了吧,居然不收费,还不用氪金!”
“我刚才玩了,太爽了!就是人太多,服务器总满。”
当一些内测玩家出现在直播间时,立刻引起了所有人的羡慕和嫉妒。
这些内测玩家分享了自己的游戏体验,讲述了游戏中的精彩瞬间和独特玩法,引来了无数观众的追捧。
“哇,内测玩家好厉害啊!”
“好羡慕你们能提前玩到这款游戏!”
“快教教我们怎么才能成为内测玩家啊!”
“也算是吃的好猪肉了!”
越来越多的玩家开始涌入《穿越火线》,注册账号并加入游戏。
许多游戏公会更是在第一时间就反应了过来,嗅到了味道。
全都在第一时间创立各大公会。
然后注册账号涌入服务器当中。
服务器一度因为人数过多而出现拥堵现象,但这也从侧面证明了游戏的受欢迎程度。
玩家们在游戏中的表现各具特色,有的擅长狙击,有的则更喜欢近身搏斗,每个人都在游戏中找到了属于自己的乐趣。
“这才是男人该玩的游戏好吗!”
“终于有一款真正的射击游戏可以玩了!”
“这个游戏的团队合作机制真的很棒,玩起来特别有成就感。”
“画质和音效都是一流的,完全不输那些大厂出品的游戏。”
“希望官方能尽快优化服务器,让更多人能够顺利进入游戏。”
苏乐的战略非常简单且高效!
他没有选择在各大网站上进行大规模推广,而是直接通过各大游戏公会、商会,乃至网吧的一系列合作!
将《穿越火线》这款游戏迅速下发到市场。
这种策略不仅节省了大量宣传费用,还确保了游戏能够在最短时间内覆盖到目标玩家群体。
许多玩家甚至都来不及看攻略,就已经迫不及待地注册并开始游戏。
目前,只有少数内测玩家掌握着一套攻略,大部分玩家仍在摸索中。
而这就是苏乐想要的效果——当一款新型游戏已经被人们熟知吃透时,它还能有多少期待感?
延长这份期待感,就能让源源不断的游戏玩家带着好奇和兴奋进入游戏。
苏乐的策略奏效了。《穿越火线》上线公测后,打了许多玩家一个措手不及,没有人具有优势,所有人起点都是一样的。
玩家们拿着小手枪,在运输船里战斗的快乐响彻了整个网吧,这标志着游戏的成功。
仅仅三天的时间,《穿越火线》已经彻底风靡了整个游戏圈。
原本还在探讨三大游戏公司开发的新游戏的热度,瞬间被打压了下来。
《穿越火线》的热度如同火箭升空一般,直接杀出重围,霸占了热度排行榜的第一位,并刷新了所有榜单记录。
尽管评分榜暂时排在第三,那是因为所有玩家都在游戏中度过愉快的时光,根本来不及去评分。