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第210章 内部更重要(1 / 2)

('第210章 内部更重要

“会长,您要不要试试看?”

西山隆志头脑灵活,看到自家会长那渴望的目光,连忙微笑着上前邀请。

“好啊,那我试试。”

说完,青年一屁股坐在椅子上,开始操控游戏主角肯。

“啊,杜根!”

“啊,毫油跟!”

听到游戏角色发出的熟悉配音声,竹下雅人惊喜万分。

这声音,实在是令人怀念。

青年像是小孩子一般,将招数全试了一遍之后,这才有些不舍的干掉对手。

随后更是将所有角色都试了个遍,才缓缓离开座位。

西山隆志适时地走上前,语气充满自豪的问:“会长,您觉得怎么样?”

“角色模型很帅,动作招式也很棒,游戏背景声音和角色配音更是十分漂亮……”

“整款游戏的完成度非常高,相信就算现在上线,也一定能大赚一笔。”

竹下雅人先是洋洋洒洒对游戏一顿夸奖。

但很快又话锋一转,

“不过游戏也有少数几个缺点,如果能解决就更棒了。”

西山隆志不是刚愎自用之人,更何况准备提意见的还是公司大boss。

他连忙笑着说:“会长,您有什么好的建议,请说。”

“嗯!”青年点点头,然后不客气的开口道:“首先是角色的招式数量太少,伤害也太高。一个简单的升龙拳,就能打掉角色四分之一左右血量,很不合理。”

“招式伤害需要降低,招式数量也需要提高。角色想要打掉更多的血量,用连招进行比较合适。”

“当然,如果游戏主板无法适配更多招式,就当我没说。”

很多时候角色技能稀少,不一定是开发者的原因,也有可能是机体性能限制。

如果是游戏主板的问题,没法增加更多连段,那么维持现状也完全ok。

毕竟这款游戏,已经很接近前世的《街头霸王2》。

不过,技能伤害还是要降低一些的。

升龙拳什么的,最多打六分之一血量。

“明白,我们会试着为每个角色开发更多的专属招式。技能伤害方面,也会降低一些。”

听完会长的建议,西山隆志也觉得角色招数有些太少,伤害有些太高。

多一些连段伤害,应该能更加炫酷,进而刺激玩家的对战欲望。

竹下雅人点了下头,然后继续提出第二个建议。

“其次就是,游戏角色过于不平衡。”

“很显然,肯和春丽,有点太强了。”

“不仅操作简单伤害高,灵活度方面也超越其余角色。”

虽然只简单操作了一会,但肯和春丽的手感招式,与其他角色根本不是一个层次。

如果上线时还是这样,其余角色估计很少会有人玩。

八个角色的互相对战,很快就会变成肯和春丽的世界。

“明白,这方面我们会尽快完善。”

“嗯,那就好。”

紧接着,竹下雅人又提出了一大堆修改意见。

不过这些都是小的层面,游戏最重要的问题是,经常出现卡顿问题。

“是游戏主板的容量不行吗?”

“嗯,主板容量有点小,经不起复杂的操作。如果换不了主板,那么研发的时间需要变得更长。”

现在的主板能不能顺畅的玩《街头霸王2》?

可以!

游戏内容缩水,画面什么的能舍弃都舍弃。

游戏招式自然可以变得丝滑,更具有可玩性。

如果不减配,就需要技术人员不断调整完善,最后也能勉强达到效果。

这就像fc红白机游戏。

早期的都非常简单,随着开发技术的成熟。

游戏的动作、画面、演出效果等,也会变得越来越高。

无它,唯熟悉尔。

“不着急,星海半导体那边很快就能拿出合格的游戏主板。”

游戏缩水什么的,不在竹下雅人考虑范围内。

他要的是像前世一样,震撼全世界玩家,进而改变街机游戏圈子生态。

以后的街机游戏领域,必将以格斗游戏独尊。

了解完街霸的开发进度,竹下雅人来到岩谷彻所在项目组。

“这就是岩谷桑开发的新游戏吗,角色很可爱。”

竹下雅人看着屏幕上粉粉嫩嫩,可爱十足的q版像素奇幻角色,眼中满是好奇。

岩谷彻笑着点头回应道:“是的,这是游戏主角妮可。”

“《泡泡龙》和《吃豆人》,已经证明休闲游戏大有可为。”

青年认可的说:“有道理,角色形象可爱的游戏,确实很吸引人。”

无论什么时候,休闲游戏都可以在市场占有一席之地。

竹下雅人不知道这位游戏界传奇,还能不能取得像《吃豆人》一样的成功。

但简单试玩一会后,觉得小赚一笔还是没什么问题。

“很不错的游戏,应该能取得不错的成绩。”

岩谷彻表情谦逊。

“哪里,还有很多不足。如果想要取得很好的成绩,核心玩法还需深入挖掘。”

“不错,我们公司就是要有这种态度,才能制作出好玩的游戏。”

了解过公司内最重要两位游戏设计师的基本情况后,竹下雅人笑着走到第6开发组。

这一组,很可能决定着公司在主机端游戏的高度。

因为它的负责人是小岛秀夫。

小岛秀夫早些时候,并不是第6开发组负责人。

但随着星海游戏发展壮大,公司项目组屡次进行调整。

他的研发成绩最差,自就只能成为最后一组负责人。

小岛秀夫表面上什么都没说,但内心一直暗暗憋着气。

他放弃一切享受,专心研发心目中的完美游戏。

“很棒的设定,是将电影cg融入到游戏中吗?”

“没错,我觉得这样很有趣。”

小岛秀夫此时信心十足,认定自己研发的游戏一定可以获得巨大成功。

“嗯,确实很有趣,希望能早点看到成品。”

“没问题。”

竹下雅人发现了小岛秀夫的极度自信,但并没有说什么。

年轻人,就是要气盛。

哪怕这次不如意,也能积攒大量经验。

没错,青年判定小岛秀夫不会取得太好的成绩。

游戏虽然开创了电影化的叙事方法,但内容较为简陋,不会有太多玩家提起兴趣,最多小赚一笔。

整个公司转了一圈后,竹下雅人这才重新走到社长办公室。

“时间差不多了,现在就走?”

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