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所谓复活金,就是玩家在游戏里重伤躺尸之后,没有人帮忙捡尸的情况下,可以通过氪金复活。氪金通道提供捡尸服务,系统会安排最近的npc前去帮忙捡尸,然后带回家救治。

当然,这种救治只是让玩家脱离躺尸状态,后续的虚弱等debuff还是会存在的。想要跳过这个debuff也简单,同样是复活金的礼包范围内,可以再花一笔钱购买对应药物尽快痊愈。

捡尸钱的多少要视情况而定,具体看玩家死亡地点有多偏僻和危险。如果很偏僻的话,人家npc走那么远的路还把你背回去,不得多给点钱吗?而且有些危险的地方普通npc去不了,请大侠走一趟自然要提高价格,玩家也可以自行花钱升级服务,把系统原本指派的普通人替换成侠士。

贵是贵了点,可谁让你没有好兄弟帮忙捡尸呢,所以只能花这个冤枉钱。再说了,玩家自己找别的玩家去捡尸,肯定没有npc服务周到。

别的不说就举例之前的台风天海上求生,自己找的基友根本寻不到尸体位置,但系统分派的npc就绝对不会出现这类问题,保证能在最快时间抵达目的地把人救走,毕竟是花了钱的。

除了没人疼的孤狼玩家之外,有人帮捡尸的玩家同样也可以进行复活金的消费。这部分人省去了捡尸的花费,只买药水跳过虚弱期就行,考虑到游戏里庞大的玩家数量,这个生意做起来还是想当赚钱的。

要不是尸体损坏导致彻底死亡的玩家不方便复活,免得npc以为撞鬼了,叶绪甚至怀疑官方会很乐意针对这一情况收取更高价格的服务。尤其是这种状况下,他们还能赚个尸体修复的费用。

因为一般情况下玩家不是重伤状态而是死亡状态,都是身上出现了一看就肯定救不活伤口。比如头身分离、心脏被洞穿、身体碎成几截,但凡没到这么夸张的状态,都能用重伤糊弄过去,这几种是真没办法,玩家想继续用这样的尸体不得多花点钱修复吗?

只可惜这个商机利用不了,策划组对此十分惋惜。可也没办法,总不能为了赚钱再额外提供一些npc记忆篡改的服务,那太麻烦了,他们当初设计游戏世界的时候为了真实度没给npc上“忽略玩家死亡”的眼瞎状态,后续也不好再强加上,只能认命。

复活金对于《所谓侠者》的玩家来说不算什么负担,小心点的话前期玩家死亡次数非常少,到后头能出门浪了才会经常出状况。但江湖上也没那么多危险,总的算下来平均的每个人头上,玩游戏一个月的氪金次数也没几回,基本能算是免费游戏了。

和它相比,《诡域》更是价格低廉。《诡域》的氪金渠道也只有一个,就是解锁新副本。

初始的10个副本是免费的,后头每半个月出一个新副本,新出的副本要花一块钱解锁。解锁之后就可以随便玩了,玩多少次都行。

这年头一块钱够干什么的,副本又是半个月出一个,算下来每个月花两块钱。出门做公交单程都要两块钱了,《诡域》和不要钱没差好么。

怀揣着这样的心情,不少玩家都快快乐乐地进入《诡域》体验了一把。不体验还好,一体验就有不少人爱上它了,原本还觉得自己对这种游戏不感兴趣,想着只把免费的十个本玩了,到后来一发不可收拾,天天蹲在论坛里催促官方赶紧出新本,孩子要没粮饿死在游戏里了。

至于自己原本是冲着高玩们在副本中当真人npc、想要进来体验一把和真人npc对抗是什么感觉这件事,他们早就忘到九霄云外去了。

真香或许会迟到,但永远不会缺席。

第64章

说好了开服一个月放新副本就是一个月,早一天都不可能。嗷嗷待哺的玩家们急得不行也没办法,每天闲的没事干就跑去论坛瞎侃,后来也不知道是谁开始给游戏提一句,说《诡域》现在这样不行,怎么不搞成沉浸式的那种无限流游戏。

所谓沉浸式的,就是说玩家登入游戏之后像那些无限流小说中的参与者一样,日常待在诸如无限列车、恐怖都市、惊悚游轮之类的场景里头,cos无限世界里的倒霉蛋。然后每次进入新副本就经历一番诸如下车出站啊、下船登岛这类的操作。

既然都是全息游戏了,干嘛把玩家的个人空间弄得那么没特色,这模式搞得好像他们还在玩当年的键盘网游似的。

如今玩家登录游戏后的画面是出现在一个舒适的公寓里头,公寓和普通住宅没什么区别。玩家如果想进入某个副本,自己召唤出操作面板进行选择就行了。要不是怕被投诉,估计这个公寓场景都没有,玩家只能呆在空白空间操作。

策划组认为,玩家们的这种提议完全属于叶公好龙,真搞得真实感那么强说不准反而会害怕。而且个人空间本来就该弄得舒缓一些,非要搞成恐怖画风的列车游轮,一点休息的作用都没有,只会弄得神经更紧绷。

所以无论他们讨论得多激烈,官方也没有搭理。他们总不能玩家提什么意见都答应,《诡域》说好了是个偏单机的闯关游戏,还是不要搞花里胡哨的设定比较好。

叶绪听完江女士的转述,认为上述借口毫无说服力。与其相信官方的说辞,不如认为这是程序员和策划对于不想加班的坚持,毕竟真要按照玩家的说法优化,他们还得弄出新场景来,保持现状却可以减少许多工作量。

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