像是怕她再度冷落他,他一直盯着她的脸庞,似乎不想错过任何一个细微变化。
薄莉被他看得心口发涨发麻,差点没心思搜集线索。
她大致看懂了“怪景屋”的剧情。
这是一幢灵异现象频发的房子,游客只有搜集到足够的线索,才能找到逃出去的钥匙。
简而言之,这剧情是抄她的。
薄莉猜测,格雷夫斯可能没有进过她的鬼屋,不然不会把恐怖元素设置得如此低级——基本上都是“ju scare”。
比如,走进一间房子,衣柜突然打开,或是灯光忽然熄灭。
各种灵异现象发生之前,也完全没有铺垫。
打个比方,最开始那个猛地掉下来的鬼影,乍一看挺吓人的,但一瞬间的惊吓并不等于“恐惧”。
要是在鬼影掉下之前,先让游客听见一些诡异的响动,接着,黏稠的鲜血一滴一滴落在游客的面前——游客循着血迹抬头望去,却发现一个鬼影正挂在天花板直直地盯着他,效果会好很多。
未知感也会变强——没人知道鬼影什么时候会掉下来。
恐惧源于未知。
基本上从这时候开始,游客就会自乱阵脚,失去理性思考的能力,只想马上逃离有鬼影的地方。
薄莉遗憾地摇摇头。
平心而论,格雷夫斯在没有进过她鬼屋的情况下,“抄”出来的效果还挺不错的。
不过,格雷夫斯没有进她的鬼屋,大概率不是为了避嫌,只是不屑进去参观而已。
他估计认为,最值得借鉴的就是她的剧情和演出模式,别的都不值一提。
既然格雷夫斯这么喜欢她的鬼屋,薄莉决定等下邀请他亲自到她的鬼屋里体验一番。
不到五分钟,薄莉就收集齐了“怪景屋”的线索,找到了出去的钥匙。
这还是在埃里克没有干预的情况下——要是他插手,薄莉估计刚进来就得出去。
倒不是因为他比她更懂得如何寻找线索,而是因为那扇大门就是出口。
作为活板暗门大师,他只需稍稍变动一下机关,就可以直接开门出去。
反正格雷夫斯并没有规定,必须用钥匙开门,才能算“通关”。
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