几分钟前,5号车厢。
在林弈走后,布耀德和极速醒酒的吴向东不由得面面相觑。
“叔,你觉得那位朋友是要做什么?”
没有一点头绪的布耀德先是尝试思索片刻,随后因想不通无奈笑笑,
“总不能真是为了消食到处瞎转悠吧?”
“我也不知道,但我想……肯定不会像字面上那样简单。”
吴向东揉了揉眉心,
“总之不管那小伙子想做什么,唯一能确定的是并非冲着我们来,只要按照他要求的做,我们就是安全的。”
“要求?是说让我们在求生结束,就第一时间退出‘间章’?”
布耀德有些没听明白,
“这能算得上要求?根本无需那位朋友的提醒,我们,或者说正常人,都会这么做的不是吗?”
“不,不一样。”
然而前者却是一阵摇头,
“有事先提醒和毫无准备是两码事,并且这两者间的差距,在突发状况下,会导致完全不同的后果。”
“就拿两个场景来举例,其中一个你在大街上走着,忽然,你很不幸地撞见了一名穷凶极恶的歹徒,也是在这时,歹徒冲隔着十几米远的你开了枪,你觉得会怎么样?”
“会死。”
对枪械有着一定了解的布耀德不假思索地回答道。
即便是一般手枪,子弹的速度也能高达300~500米/秒,远不是正常人以肉眼和神经反应能躲避得过的。
“没毛病,那么相同情况下,在你遭遇歹徒的几秒前,就有个声音告诉你接下来可能发生的一切,让你最好尽快逃离此处,后果又会怎么样?”
吴向东又问。
“如果我选择相信这个声音的话,那么我会逃过一劫。”
布耀德认真分析着对方提出的假设,继而补充道,
“就算这个‘几秒’只有三秒,我也会为保命尽量找到能抵御子弹的障碍物,实在不行……就只能委屈距离鄙人最近的路人了。”
闻言,吴向东微微汗颜,但此时也没去纠结这种“人之常情”:
“没错,就是这个道理,一个小小的提醒,就能将故事的后续发展,引向生存和死亡两种截然不同的结局。”
“另外你刚也说了,这是‘间章’,仔细想想,当这场游戏结束、存活下来的玩家都获得‘升阶令牌’后,他们会做些什么?”
“原来如此……”
布耀德的脸上展露恍然之色,
“他们会查看这样物品,甚至直接在这里,对自己的身份进行升级。”
这不是空穴来风的臆想,而是一直以来普遍上演的现象。
反正求生已经结束,规则也不再具有约束力,在哪升级不是升?
正因如此,一部分人往往会选择当场升级。
并且心理学上表明,安逸的环境会给人带来安全感,人们在这种状态下进行风险评估时,通常会以惯性思维认为风险较低,从而不会做出极端或反逻辑的行为——
例如林弈交代给5号车厢众人的,第一时间撤离此地。
即便是一个疑心病很重的人,也不大可能在这时莫名其妙地应激,每时每刻盯着“终端”上不知何时会出现的“退出”选项不放。