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14.三句话(2 / 2)

随着这句话的出现,该场景的背景故事也被揭开了一角。

“故事的起因是一起校园霸凌事件吗?”

白烨瞬间又回想起先前电视木偶的口述,这局游戏中,他被安排的身份是一名为了谋取利益而违心报道事件真相的新闻工作者。

而面前的约翰则是一名受人雇佣的网络喷子、水军……

“有点意思。”

将这些线索进行组合,大概的故事脉络便清晰了起来。

八成是白烨所扮演的角色对一起校园霸凌事件做了不实报道,为了提升网络热度,他寻找到了约翰来为自己的报道造势。

这种情况,这种媒体惯有的炒作手段,在如今的网络时代实在是太司空见惯了……

接下来,在白烨继续寻找更多线索时,记录第三句语录的纸张竟直接在白烨眼前被描绘出了轮廓。

这是在触发‘凝神’姿态的线索破解效果时特有的模样。

这种败类不可原谅,最好马上去死。

这条线索出现在100条语录的末尾位置,继续往下翻看便是明显毫无关联的‘语录’。

‘所以,与密码相关的线索,总共是有3条!’

……

‘火上浇油’装置的启动时间,还剩下最后两分半。

关闭装置的密码,就隐藏在这3句话当中。

……

计时器在一秒一秒的缩短时间。

在计时器的下方,加装着一个转轮形状的密码锁,需要转动正确的3个数字密码才能将其解锁,计时器上死亡读秒也才会停止。

‘100句话中只存在着3句相关的,这短评的数量难道就是其中一个密码数字?’

如果真是这样,那剩下的两个数字又是什么呢?

密码锁上的三个数字又将按照怎样的顺序进行排列?

要是现在已经找全了3个数字,那这个顺序倒是可以通过最笨的方法测试出来。

但在数字未找全的情况下,哪怕只有1个数字未知,数字的排列顺序就多达成千上万种……

白烨额头已经淌下了汗水,心跳加速到常人的静态心跳。

“还没有搞定吗?没时间了,欧卖嘎的,我还不想死。”

随着‘火上浇油’装置启动时间的逼近,约翰的嚷嚷越发焦急起来:

“天哪,在那件事发生了之后我就洗手不干网络水军这行当了,为什么过去了这么久还是有人抓住这点不放……”

‘嗯?!’

约翰这句看似不经意间说出来的话,却是带着浓厚的设计意味。

这家伙显然听懂那个低沉声音说的内容。

然后受到游戏系统的安排,以临死前看似无心的抱怨来把这个大线索抛出来给玩家。

须知,系统是不会安排无关紧要的内容的。

约翰所谓的‘发生了那件事’,那肯定指的就是背景故事中的校园霸凌事件了。

‘幕后黑手设计这个死亡游戏的初衷,应该就是为了惩罚目标。’

白烨并未观看过《电锯惊魂》系列电影,对电影中关于‘死亡游戏’的设立初衷并不了解。

‘3条短评的内容都指向了那件未知的校园暴力事件,游戏设计者这么做目的就是想勾起约翰对此的回忆吧?’

想到这里,白烨微微摇头。

‘看来,是我的出发点错了。’

‘密码数字并不是隐藏在3句话当中,而是需要从约翰回忆和口述中得到。’

这3句‘语录’,其实是引导对方开口的媒介。

……

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