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于是一路就看他满头大汗的折腾那个大竹筐,心中暗暗偷笑,不曾想回去的路上还遇到个意外的惊喜,捡到一只怪。

原来是刚才那只逃窜的鹿,竟然跑到他们前面去了,估计是力竭了,不小心一头扎到一丛灌木里,正在那扑腾呢。

桃灼熟练的搭弓射箭,射静止物是完全没有压力的,一箭毙命。

“叮咚!杀死鹿一只,获得经验1!”

“叮咚!恭喜玩家升级!”

“升级了,真不容易啊!”f11在虚拟空间擦了下不存在的汗。

桃灼调出属性菜单:

可分配点:3

等级:2

力量:6

体质:5

敏捷:7

经验:0/15

“属性变了!”

“那是当然了,每升一级所有属性自动加一点,三点可分配点数是指你想向哪个方向发展就加哪一项。”

“不是一项加一点吗?”正好三点啊。

“一项加一点也不是不可以,但是会玩的人都不会这样平均加点的,这样不适合生存!”

桃灼不明白f11口里的生存是不是她所理解的,但还是不太明白,只知道不能平均加。

要说这f11还是个游戏迷,它说的生存是指在网游中玩家的后期发展,比如等级高了组队刷副本之类的,玩家一般管这叫生存。

“要看你是怎么打算的了,如果一直和田大郎组队打怪的话,他属于近身攻击的,你做远程的射手也不是不可以,这样就全加敏,提升身法、速度。

但这样加了之后有个坏处就是太脆,不能让怪近身,一旦近身估计就得挂了。

如果想做打手冲在前面的话,那就加二力一体,这样攻击力变高,防御、格挡也小量提高,适合做肉盾。”

桃灼在心里分析了下,不能近身是不可取的,人生处处都有意外,谁知道会不会有危险在身边突然出现,如果反应都来不及就挂了那不是很冤。

“二力一体吧!至少有危险了能有一个吃药的机会。”

“聪明!”

加了点过后桃灼明显的感觉到自己力量的攀升。

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