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第三十章:算法大赛(四更)(1 / 2)

算法大赛是由国内知名的细细打车公司,于四月份在燕京召开的u生态大会上提出的,在演讲中李思燕表示,今年细细将举办首届“细细世界调度算法大赛”。

根据介绍,从生态大会举行的那天起,世界上所有的团队、个人都可以在细细移动端、c端官网上了解详细的赛程及流程,并且在大会结束一周以内可以开始报名活动,在“细细世界调度算法大赛”开始的第三天,也就是7月26号截止报名。

这次算法举办的目的是,希望与广大开发者一起探索算法的更多可能。

算法大赛设置了奖项,第一名是50万元的奖金,第二名是20万元奖金,还有第三名10万元奖金。

打车出行,是我们日常出行的一个重要的组成部分,已经有几百年的历史,不过在早期是黄包车,再往前是马车。

到了21世纪,互联网和打车的结合,给大家的出行带来了更多的便捷之处。

现在人们只需要在手机上下一个软件,乘客在上面说要在何时何地上车在什么地方下车,细细打车公司就会通过后台,给安装了司机版本a的手机上推送相应的消息。司机师傅看到后,可以在手机上操作选择是否接单。

如果有师傅接单,打车者的手机就能收到已接单的提醒,然后就可以通过手机a看到车辆的位置、车牌号,还有司机的手机号码。

一般情况下司机会打个电话确认一下,只需要到时候乘客出现在约定好的上车地点就行,然后司机就开车带着乘客去目的地。

到了目的地,可以选择现金支付或者在线支付,这个流程就算是完成了。

但是调度是由以下各个环节组成的预测目的地、价格预估、时间预估、最佳路径匹配、司机和乘客匹配、订单分派、供需预测、预测乘客体验。

其中,司机和乘客匹配、订单分配是智能调度的核心。

在某个时刻有成千上万的乘客,同时也有成千上万的空闲车辆,要完成司机和乘客的最优匹配,最大限度提升匹配率和成交率。

一个好的调度算法,能让乘客等待更少的时间,带来更好的体验,同时也能让司机在相同的时间拉更多的人,带来更多的收入。

林奇详细的了解了这些存在的问题之后,就开始搜集相关的信息,然后进行调度算法的开发。

首先下载了一个小城市的地图,包含了大部分的商家、办公楼、地铁入口、公交站点、电影院、酒店、饭店、公园、小区等和生活息息相关的场所。然后写程序模拟城市中的随机乘客和固定数量的出租车。

没有拉人的时候,出租车在路上来回的跑,范围一般在自己家附近,也不跑太远的地方。

模拟的机器人有了出行计划之后,就会用手机打车,然后通知附近的车辆。算法会根据司机的位置,和上车地点目的地,这些所有的相关因素,综合考虑起来,最后给相关的人推荐,然后模拟司机抢单模式。

通过这样的方式,用一些固定的人固定的时间打车到不同的地方,来训练自己的算法程序。

刚开始的时候,林奇发现自己的算法,总是不尽人意。

分配的的订单总是有问题,有的时候给某些人分配的比较多的,而其他人分配的较少,并且乘客的等待时间,还有司机的等待时间、收入都不是很满意。

于是林奇不断地调整算法,每一次调整都是在曲折中前进,优化了很多次,每次能做到让乘客和司机更加满意。

不过还是无法和细细公司,公布出来的算法的结果相比。

一直到比赛的前几天,林奇才想到了一个新的算法,能更加优化这个算法。经过在不同的数据集里面测试,林奇发现这个算法模型比官方公布的数据效果还要好。

到了参赛的时间,林奇非常有信心的带上了自己的程序坐上火车去参加比赛。

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