这个程序能模拟雪的各种数据,在当时可谓是全球最强的冰雪模拟系统。
“这确实不是一时半会就能开发出来的系统,需要和很多专业人士沟通、交流。”林奇看到这些技术心中充满了无限感慨。
接着林奇又看到了另一个电影超能陆战队,这个和冰雪奇缘是同一个制作团队,这个电影中最厉害的技术非莫属,这个软件能让处理过的视频更接近最自然的状态。
虽然游戏引擎和这是两个不同发分支,尤其是它渲染每一帧需要用到的资源是很庞大的,所以有很多适合用的软件但是不适合用在游戏引擎里面。不过林奇觉得这并不是什么问题,因为以前不适合那是因为以前的计算机性能太低,但是有了生物计算机这个情况就变了。
林奇看完这些信息之后,沉默了良久,感慨了一句,“差距有点大,路还很长。”。
为了开发出来好用的游戏引擎,第二智慧科技花重金请了一大批著名的科学家做指导,有包括重力、冰雪、水流、光线各方面的专家。
这些专家有的以前做过类似的事情,所以其中有些人工作起来进展还挺顺利的,另外还有一些就没有那么顺利了,他们有的是专门从事科研的,没有做过这些商业项目,所以有的时候不知道该怎么下手。
第二智慧科技和企鹅公司安排了一些接口人和他们对接沟通,在这些接口人的努力之下这个项目也稳步的向前推进。
从项目立项开始,一直到第一个可用的版本出来,历时5个月,引擎的名字叫做“虚幻之梦”。
5个月的时间开发一款可用的游戏引擎,这个速度已经是快的飞起,6到不行。林奇对于这个进度非常满意,赞不绝口。
这里面涉及到的东西实在是太多了,大家能在5个月的通力合作之下就完成第一个可用的版本,已经非常给力了。
“多谢大家,你们的努力公司会铭记在心,以后生物计算机上游戏的历史里面会有你们名字的。”林奇对大家表示感谢,觉得他们的名字都应该写入到生物计算机游戏发展史中。
游戏引擎处于可用的状态,企鹅公司还有不易公司,都要求积极的使用这个引擎。
要说狠还得是企鹅公司,为了抢“虚幻之梦第一款游戏”,他们实行了三班到的工作状态,分出了三波开发人员,每一波都是开发个小时休息十六个小时,这样项目在24小时不间断的推进下,仅仅用了一个月就开发完成了生物计算机上面的“”游戏。
在“”出来之后一周时间,不易也发布了他们开发出来的游戏阴阳倩女。
虽然游戏还有些缺陷,但是两款现象级的游戏得到了大家一致好评,评分在9分左右。
虽然游戏里面的有些细节处理的还不到位,但是整体的可玩性还是相当不错的,我期待着更快的更新版本。
以前一直以为生物计算机只能办公,现在完了这些游戏才发现,原来这是办公游戏一体机啊!
我期待着下次版本更新
还有的友发现了另外一个细节,如果生物计算机电脑的配置越高,那么效果也越好,尤其是个人低配版的和个人中等配置版的差别比较大,至于后面的差别没有那么明显了就。