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元星然:……

恋爱了?我的感觉是恋爱了?

接收到元副总危险的目光,小胖想起办公室的威胁,急忙调转话题,“但我要声明,这都是假象,大家也不要误会,你们没有爱上明总,也千万不要!否则……很危险。我要告诉大家的是,这只是一种吊桥效应在作祟。”

元星然不由奇怪:吊桥效应?

“吊桥效应是指当一个人提心吊胆地过吊桥的时候,会不由自主地心跳加快,如果这个时候,旁边刚好有一个人,恰好他还那么帅,那么完美,那么人就会错把由这种由吊桥情境引起的心跳加快理解为是对方使自己心动,从而产生一种,心动的感觉。”

元星然:……

还有这种东西?

“这也是我选择元副总这一段感受来让大家一起分享的原因,因为感官接收器收集的信息其实跟每个人的感官敏感程度有很大关系,经过昨天我初步的筛查,元副总的信息量是最多的,而这一段,感受非常丰沛,所有阅读过这段感受的人,都会觉得代入感十足。”

所以这不是心动?

那明禛也没有喜欢他了?

元星然心里一颗大石头咣当一声落了地,他好像轻松了一些,但好像又有点失落,情绪如过山车般的起起伏伏,最后还是归于了平静,最后转变为失望是怎么回事?

会议接下来就讨论了产品后续的营销策略等问题。

会议结束以后,几段昨天典型的感受信息就同步放到了网上供网友们下载,之后可以在元氏集团设置的一些实体体验馆使用信号解码器进行解码体验。

当然,元星然的这一段感受逼真的“吊桥效应”自然被放了上去,既然是吊桥效应,元星然也不好多说什么,说多了好像他心里有鬼似得。

同时,元氏集团和明朝科技的的官方账号也发布了感官记录仪和信号解码器一套新式vr装备产品的介绍信息,元氏集团下属的几个商业地产里也同步铺排了vr装备的广告,

元氏集团的游戏部门,也在这套vr装备的基础上,将元氏出品的著名vr游戏《封神》进行了进一步的技术延深。

这个项目也算是本次明朝科技和元氏集团合作的重头戏,数年前,元子铭正式成为元氏集团的掌舵人之后,便为元氏集团在实体业务的基础上开发了各种电子业务,尤其是网络游戏方面,著名vr游戏《封神》,就是元氏出品,在市场有颇高的占有率,而此次的合作,也是基于此而展开的,元氏有游戏有稳定市场,明朝科技有新的脑机接口技术,二者联合,想要推出《封神4—众神之战》的脑机接口版本,进而革新vr游戏的世代。

而这次,在地震模拟器上的感受片段,除了那些脖子以下不能被提取的不可描述的感受信息,一些人员的感受片段就被截取了出来,结合上了《封神4》的一些打斗片段,vr和ar进行了深度结合,给人以更加逼真的游戏体验。

元氏以及各大游戏厂商的实体展柜里,也都安排了这套装备供各大游戏发烧友进行先期体验。

明朝科技和元氏集团的合作,也算正式的开始了。

布置完了工作。

元星然回到办公室,在办公室的椅子上呆坐了一会儿,

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