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第209章 失去爆款游戏(2 / 2)

本来社交领域的竞争已经让人感到头疼了,可是到了七月,一款游戏的火爆引起了陆晨阳的注意。

也可能是今年以来,陆晨阳的注意力没有放在这上面,加上公司事情很多,面临不少的竞争。

知道七月份,在网游热度排行榜上,突然出现了一款叫《火线突围》的游戏,直接来到了榜单前十的位置。

一直以来,比邻游戏也在关注枪战题材的游戏,这是游戏里的一个大的分类,但是按照比邻游戏的精品原则,当初《火线突围》是直接被放弃的。

画质很渣,bug又多,这样的游戏低于比邻游戏的标准,可是就是这样的游戏,在被其他公司拿到了以后,火了起来。

而比邻游戏相中的一款射击游戏《战地精英》,现在还在内测中,可是现在市场却被《火线突围》占据着。

等到《战地精英》公测了,很难把《火线突围》的玩家吸引回来了,从两款游戏分析,《战地精英》的质量很高,但是却对电脑的配置要求高。

一部分的电脑恐怕没办法满足《战地精英》对配置的要求,而《火线突围》在普通的电脑上也能玩。

当然这只是一个原因,重要的是《火线突围》借鉴了很多单机游戏cs的元素,所以有大量的玩家基础。

反观《战地精英》,在游戏的模式上也跟《火线突围》不一样,需要玩家重新适应,这会比较花时间。

具体的说,《火线突围》是玩家分为两方,通过击杀或者占据战略点取胜,而《战地精英》却是更加强调团队配合,有相互治疗等设置,比较起来要更复杂一些。

但是看着《火线突围》俨然一副枪战游戏市场老大的地位,这让比邻公司负责《战地精英》的魏龙感到压力山大。

陆晨阳直接找他问道:“《火线突围》现在很火,对同类题材的游戏冲击会比较大,这方面你要有心理准备。《战地精英》的内测情况如何,玩家反馈情况怎样?”

魏龙答道:“内测的情况很好,基本上用户在线率很高,期间我们也在一直解决遇到的bug,玩家的反馈也跟积极,我们也希望能够早点公测。”

听了魏龙的话,陆晨阳并没有觉得《战地精英》公测以后会火爆,能不能赢得用户的认同,游戏本身重要是一方面,但是更多的还要看后期的运营做不做的好。

在游戏公测以后,如果游戏出了问题能不能快速解决,玩家能不能顺畅玩游戏,官方搞得活动给不给力,各方面的因素下来,才能成就一款游戏。

而在枪战游戏这块,比邻游戏却成了一个挑战者,从别人拥有的市场里争夺用户,这自然不是简单的事情。

陆晨阳的指示就是,《战地精英》要多投入一些资源,以后即便超过不了《火线突围》,但是一定要守住一部分喜欢枪战题材的玩家。

比邻游戏在网游领域的发力比较晚,自然也不可能在每个细分的游戏领域都占据主导地位,但是枪战这一块是说什么也不能舍弃掉的。

而回到《火线突围》这款游戏,陆晨阳知道了这款游戏是一个不出名的韩国公司研发的以后,他就比较好奇了,比邻公司每年也去那边寻找游戏,怎么就把这个给漏了。

虽然陆晨阳自己也觉得从画质等角度看,它确实不怎么样,但是现在《火线突围》火了,这是值得讨论的一个问题。

至少这件事可见,比邻游戏在游戏引进这方面是存在一定的漏洞或者不足的,万一以后再出现这种情况怎么办,所以要拿出办法来。

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