他打算给敌人们找点事,顺便转移一下玩家们的热情,附近的环境实在是不能再被这么摧残下去了。
目前,最大的问题是不知道敌人躲在哪里,只知道肯定是荒郊野外、人烟稀少的地方。
没有明确目的地,召集大部队去搜寻的费时费力,那么大的动静还很有可能让敌人提前转移。
但如果是小型队伍分散撒网的话,又很有可能被各个击破,灭口反杀。
换成玩家的话,就没有这个问题了,这等于就是个另类的探索任务。
哪怕遇到敌人挂回来了也没关系,至少他们知道敌人藏身的地点了。
即使因为时间差的缘故,敌人还是能在他们大部队赶到之前转移阵地,但只要能逼得他们频繁转移就很好了,总归不能让他们顺顺利利地暗中发展。
作者有话要说:
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第110章
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埃里克打算让玩家们从敌人上次撤离的地点附近开始探索。
搬家本身就是一件麻烦的事情, 他们还要多一个处理后续防止被追踪的步骤,埃里克代入敌人的处境思考了一下,搬得近了肯定不行, 万一敌人不死心地在周边扩大搜索范围就很容易被发现。
搬得远了也麻烦, 原先的地点肯定本身就是他们觉得最适合的地点,再加上熟悉的环境肯定比未知的好,所以埃里克觉得,如果是他的话,最可能搬到距离原来差不多有十天半个月路程的地点。
这样就能圈定一个大致的范围了,考虑到大半的亡灵谷都被圈进来了, 并且敌人里还有一个亡灵法师,埃里克索性把范围放大到从几个周边小城镇开始, 覆盖了整个亡灵谷的一片区域。
确定好探索范围后,还不能直接给玩家们发布任务,那里距离他们的城市实在是太远了, 不可能让玩家把时间都浪费在路上,不小心挂一次还得重新跑。
因此埃里克打算在那块区域附近建造几个营地。
他现在已经学会了,完全没必要弄什么孵化室、休息室,要建就建集复活点、下线点、传送点三合一的玩家大厅,节省材料。
埃里克原本还想充分利用空间,他想了好几种好方法呢, 结果都被源初拼命劝下来了。
比如从天花板上垂下高度不同的绳套,绳套就类似于降落伞的那种结构, 可以提着玩家的上半身把他们吊在空中。因为绳套高度不同,可以分成好几层, 也不用担心上面的玩家踩到下面玩家的脑袋。