后来国王将其重新命名为“诺亚方舟”,取自一个古老的宗教故事,刚好也与国号挂钩,寓意其能为神圣而伟大的帝国保驾护航。
这个名字就这么流传下来,一直沿用至今。
暗网账号即为诺亚方舟里的“身份id”,又称“船票。”
由于虚拟社会人口过多,给古老的基建设备带来沉重负担,近百年的船票受到严格限制。
现在,暗网也成为与兽人族联络的一种方式——时寒当年打开兽人市场,最先就是在暗网上进行商谈。
时寒坐进了全息模拟舱,神经感应器很快就连接全身。
ai女声响起:【玩家数据更新中......请稍后。】
时寒眼前出现一面镜子,镜中的脸是一个平平无奇的初始模型。金属边缘处有一堆数值可以调整脸部数据,右上角还有一个等级标志,显示他现在为lv.0。
时寒心里犯嘀咕:这界面和道具商城面板倒是有异曲同工之处。
由电子信号组成的庞大的虚拟世界,里面一切内容都受到数字规则的控制。对no.213来说,星际社会的所有碳基生物也一样,最终都能转化为一组组的数据。
当初sjk公司推出第一代全息游戏舱之所以很快遭到取代,就是因为帝国的年轻人一度沉迷于玩血腥对抗类游戏。
商家为了追求极致的逼真效果,比如从高空摔落的失重、击打头部产生晕眩、恶心和眼前发黑、锋利寒冷的刀刃插入腹部时,透过刀柄能清晰感觉到金属在内脏中搅动的感受,锈腥味扑鼻而来。
在游戏里杀死一个人,仿佛真的能见证生命在自己眼前流逝,对方的痛苦很真实——游戏舱能控制玩家神经,让他们感觉到痛楚。
有疼痛就会有恐惧,有恐惧也就有了刺激。
玩家们非常兴奋。
许多人现实生活中连只蚂蚁都不忍心踩死,却能在游戏里杀完人之后心安理得告诉自己,这不过是一组数据罢了。
追求的就是刺激。
然而,当他们习惯了这种逼真的刺激感后,年轻一代普遍觉得“能用拳头解决的问题就不要逼逼”,并且血腥的场面也“没什么大不了的”、“就这”、“还没我在游戏里抢劫来得刺激”。
那几年帝国青少年犯罪率显明显升,因为他们的接受能力在全息游戏中得到了显著提升。
再后来,各星际政府下令,禁止游戏公司发售第一代蛋型全息舱,并且全面限制未满二十一岁的青少年进入虚拟社会,同时对游戏公司进行了重罚。
帝国的未成年们迎来了最苦逼的一刀切。