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林兆也是戛然一顿, 随即众人都明白过来,一副忧心忡忡的恍然神态。

李斯安对惊悚的认知都没他们那么深, 更奇怪了。

倪佳和他解释:惊悚坏就坏在,它从来都不会让玩家做局外人, 别的游戏要人性命, 惊悚不伤人, 它只会让人心如刀绞,生不如死,它要看那些人为了摇摇欲坠的信念自相残杀,痛苦不堪,再顺理成章地收走人们的灵魂。所以很多人离开惊悚轮回后,即使游戏并没有让他们死去,但他们都选择了自杀。

有时候一些书上把它叫做魔鬼的试炼。管驰补充道,如果只是为了生存而自相残杀那可太轻易了,它从不会让人们那么轻松地死去,惊悚的折磨,是精神层面的。

人最难的是跟自己斗争,恶魔被人类恨了上千年,妖魔鬼怪到魑魅魍魉,无一不是想要人们自愿献上灵魂,而最好的方式,就是堕落。

你越是堕落,他们越是高兴,因为你痛苦不堪的灵魂给他们提供了源源不断的供给。

关耳侧了下眸:惊悚设定的轮回游戏没有高玩一说,因为很多人都被惊悚挑着心窝子碾,活得很痛苦,又在痛苦里谋生。

李斯安:那这样说,就算解出了命题也没法完成游戏喽。

林兆:可以完成,只是前面会有更难、或者说是更糟糕的事情等我们,如果我们的解法是对的话。

李斯安的手头疼地搭上了额头:到底什么东西,惊什么悚被你们说的像个人一样。

魔鬼的一种。倪佳道,你可以把它看做是人,前辈们研究了上百年才摸到北境的存在,一切只要能被系统化的东西就都有应对的策略,在企业里通常叫它解决方案。

它已经在你们的知识体系里了吗?

并不完全在,但基本盘是已经摸出来了。如今我们最深的恐惧已经不是面对它们了,而是游戏本身,我们始终提心吊胆,怕被激发的属于人本性的弱点。你知道的,人嘛,人性嘛。管驰耸了耸肩。

李斯安眼前滑过秦穆一张脸,提着镰刀握着三张塔罗牌的恶魔。

李斯安:可是,什么魔鬼的,不是偏西方那块的。这世界观,也太叠了吧。

存在即合理。陈静瑄说。

火药出现在农耕时代,很怪异吗?关耳接腔道,不认同不代表不存在,不代表不能同时存在,几世纪前的西方确实与东方以两种截然不同的方式生存。

华夏千年薪火不息,这是个最擅长包容的大家,海纳百川,有容乃大,千年前既容得了蛮夷,千年后你懂我意思吧。

李斯安:容。

嗯。

未必要因为无知而抹杀它的存在性。

人难以触及的领域,通常将它称作神明。

关耳看向天穹:举头三尺有神明,同样会有各种妖魔鬼怪般的存在,将一个完整的世界分离成东西南北互不相交不是很可笑吗?

连二维三维多维生物有时候都要互相碰一碰,何况是生活在同一维度的。

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