该赚钱赚钱,该给钱给钱。
九天是直营,没有充值平台,所以钱先到了九天,分成给他们后,60%到荒野工作室。
熊达他们也不管这块,是詹箬负责的,其实也不知道到底多少钱,只知道玩得人很多,多到他们现在已经三十个人都忙得焦头烂额,有好几个甚至考虑跟学校请假来专职了。
太特么累了。
但累也有累的好处,比如叮咚叮咚,月工资到账了。
“三万五?耗子,你看看,我是出现幻觉了吗?”大四学姐顶着黑眼圈抬头,看向对面颇猥琐的小个子。
耗子也抬头,“你也看看我的,我们互看下。”
他的是两万八。
本来他的工作含金量不比大四学姐,工资少一些很正常,但好像...他们所有人薪资都不低。
作为美术部以及程序部小头目的熊达两人有项目分成在身,工资就更高了,人手二三十万,苏缙机管法务部,现在只愿拿个工资,七八万。
倒是宁檬最高。
四十八万。
她的脑子跟技术值这个价钱,最重要的是她的成长速度超过了任何人,这就是天才的价值。
但也只有他们几个有分成,其余都是拿基础工资,除非他们的能力超过了限界,对项目起到重要作用。
但即便如此...很牛了。
没太多心眼的熊达大大咧咧问了詹箬具体财报是多少。
“1600。”
其实詹箬本来预算是分成到手1000万,但开放充值加半个月b+推广后,玩家数量增幅爆炸,后半个月九天立即上赶着送上了a+的推广,收益直接暴涨。
当然,现在的收益跟九天当红的那些游戏不能比,人家一年轻轻松松几个亿甚至十几亿,但它潜力高啊。
估计这个月财报过去,下个月就s+推广了。
“游戏果然是暴利行业啊,听说蓝光麾下的《帝国》端游+手游年上百亿纯收入,凭着一个游戏就跟九天对擂了。”
但也要有付出,又得找员工了。
因为玩的人多,人才无数,遇上一些高智商的,推进关卡的速度会加快,后面的场景跟玩法解锁会越来越多,世界观也会越来越宏大跟复杂,这才能维持玩家的新鲜感。
不过...关于玩法,他们从来都插不上话。
因为詹箬是策划,她决定一切,也从来不问他们意见,也是因为这个游戏本就靠脑洞跟智商,让普通人能用智商跟努力追上进度,而有钱人就疯狂砸钱保持优势...但真正的王者终究是高智商的人,但无疑,比起输给有钱人,大多数人更服气输给这些天才。
于是大多数游戏之间不可逾越的壁垒就被打破了,真正达成了一定的平衡,而这也是这些年大火的游戏基本共通的特性。
不过靠山吃山,靠水吃水,靠山水发家的不要随便改变行当,靠脑洞关卡吸引人的游戏,也最好一直保持水平,让玩家有攀登的兴趣,这才能保持它的活跃热度。