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本来前段时间那个传说被盗版了但完整版很是精致新颖的小游戏给了许多人好感,好奇跟期待基本拉满,但其实这种期待也会变成挑剔,

再被这么一diss,这该死的胜负欲起来了。

“听说内测都结束了,新游的内容完全没出,那些参与测试的人是谁都不知道。”

“内测完都不打个广告吹吹牛逼,这还叫内测吗?”

“不会是太差了,被公关了不让说吧。”

“哎呦,这游戏体积还挺大。”

众多天性以及职业性毒舌的游戏up主们在下载好游戏后开始玩。

玩着玩着,有些本话多的up主全程安静了许多,有些本话少的up主全程逼逼。

后来看直播的粉丝总结了下:话多的菜鸡老挂,各种手忙脚乱被吊打,话少的老辣高手很兴奋,双手跟嘴巴终于能在同一水平线上。

游戏爆了,当天血爆,有人大概总结了它的盛况——相当于当年《帝国》刚发行那会的全球热度吧。

原来能跟《帝国》媲美吗?可问题是帝国是全球发行,它却是只发行中国区,这就很恐怖了,一个中国区的热度竟堪比当时《帝国》的全球热度?

这时候,《帝国》玩家们跳出来了,怒指蹭热度,各种diss,两边掐架,掐着掐着本着挑剔打脸的心态玩了下。

安静了,广大up主没能等待掐架战争。

额,能常年玩《帝国》的忠诚粉基本水平不低,他们没反驳,那就说明了一切。

后来有一个很有威望的up主在社交软件上说了几句话——《帝国》的复杂已经形成庞大的世界观,上亿玩家已经成为它的一部分,所以它赢在时间跟情怀上,但《第二人》赢在更高端的游戏技术以及更恐怖的策划,我很想知道荒野的游戏总策划以及工程师是哪位?难道蓝光这些顶级游戏公司的哪些龙头跳槽了吗?我只能说这几句,因为这游戏太难了,刚刚野外被怪打死了两次,被人偷袭挂掉了一次,太难了,什么时候野猪变得这么可怕了?而且为什么交任务的屠夫npc会忽然一刀捅死我?一天只有3小时游戏时间,时间一到就强制下线,我不能浪费时间了!

对了,这个游戏就叫《第二人》。

没有东西方魔法跟法力等设定,只有两种阵营,选定既不可改。

蒸汽朋克热武时代与古武冷兵时代。

两边阵营各自占据楚河限界,但最庞大的资源永远位于中间庞大的限界中,两边必须通过关卡。

它的开篇序言就简单利落一句话——人这一生只能挚爱一把武器,不能随你生,但至死相随。

别的没有,也没有交代故事剧情跟世界背景的旁白,只有一个30秒长的打斗画面。

阵营对立,资源掠夺,部落基建。

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