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岑怡在旁边听着,心说傅言那房子本来看都不能看一眼,还升级,是要升级成什么无敌状态啊。

傅言也道:“现在这个要是够用,也不必再麻烦了。说到底,就是你原来搞的那些东西、还有你本人,才让别人都注意到我。要不他们也不会拿我来杀鸡儆猴。”

梵向一瞥他:“把你自己比喻成‘鸡’?”

“我就这么一说。”傅言道,“对了,还有一个问题——万一,我是说万一,有个人因为那‘眼睛’的反击死了,那会算在我头上吗?”

梵向一道:“算又怎么样?”

傅言道:“在中转城市里,玩家之间相互残杀,杀人者不是会被处决吗?”

梵向一回道:“哦,不会处决你。”

傅言追问道:“是不会处决我,还是这件事本身就不会处决?”

梵向一道:“术法反弹,不会。”

“哦。”傅言点了一下头。岑怡还在想这很合理的时候,又听傅言道:“相当于魔法攻击的反弹无罪,但要是物理攻击的正当防卫,就会被处决,是这道理吧?”

岑怡的思路又被傅言拐过去了,觉得他质疑的点也很对。

——物理方面的反杀,杀人的还是得死。法术方面的反杀,怎么就放过一马了?

——不过,不愧是傅言,只有他敢质疑“治安队”的政策啊。

对于傅言的质疑,梵向一的态度坦然得很:“这样判断依据简单。”

傅言:“……是你的风格。”

在收到前世的许多记忆,还在梦境亲自体验了前世的工作经历后,傅言已经很了解鬼域的管理体系了。一般来说,比较复杂、完整、环环相扣的,肯定是前世那位执政官建立的流程。而“手刃玩家的玩家就要被处理”,这种简单逻辑的处置办法,肯定就是梵向一或者他手下那帮鬼怪想出来的。

毕竟这种开辟各个“城市”、“基地”来吸收许多世界的玩家,还让玩家去各个鬼怪boss小领域的模式,在傅言的前世那会儿可没有。这种模式下的一切规矩,都要梵向一带着人来制定。

制定出来的结果,就是这么简单粗暴。

不过傅言也不会在“曙光”的人面前,直接diss这位陛下的“执政思想”,因此傅言拉回了话题,冲岑怡道:“继续。”

“继续……我都忘了前面说到哪里了。”岑怡回道,“总之,我感觉合并来的那个城市应该是很强势,估计也不怎么友好,至少抢物资方面不会让着我们。你看咱们这个别墅区,才几天内就易主这么多,之后的日子估计要更难了。我今天会去打探一下物资的发放和兑换政策有没有变化,然后趁早屯一批物资。顺便想办法看看合并来的城市情况,尽快确认接下来该怎么运行公会——这应该就是下次进游戏之前最主要的任务了。”

“嗯。”傅言听这位女会长这么周到,也懒得多纠结什么,甚至还企图蹭个“顺风车”,“你们要是屯物资,带我一个。反正我的第一交易所的卡也在你手里。”

“你不说我也知道要带你啊……”

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