按照现在神灵市居民数量增长的情况看,只要朝廷再给力一些,她想要达成这个条件并不难。
不就是再有2万多的居民么!
田唐狠狠地瞪了眼提示要求,要是到时候达成目标后,最后的奖励没有达到她心里预期的满意,她再狠狠骂系统一顿。
就tm离谱,她就没见过这么离谱的奖励!!!
心里不满地抱怨了几声之后,田唐直接搬着凳子坐在监控墙面前,一边看着监控墙,一边看安全区地图,对比实际情况和地图,重新对目前神灵市的城市格局进行划分。
6层小楼,每个区都来一个专门的楼房小区,一个小区18栋楼,按照每栋楼房18户人家进行计算,一个小区可以住下324户人家,以每户人家平均3人到4人计算,光是一个小区,就可以住1000人。
神灵市目前一共有5个区,建造5个住宅小区,光是这些小区,就可以容纳5000人入住,几乎占据目前神灵市总人口的十分之一。
其次是各个工厂的建设,神灵市的人口越来越多,工厂的生产量也需要满足更多人的需求,一些消耗型的日用品,包括纸张、衣服、鞋袜等,都可以适当提高产量。
道路需要再次扩张,除了神灵市内部的道路铺设之外,在神灵市外的全部主干道上,每一边都增加一条长度在1000米到2000米,宽度为3米到5米左右的道路。
这部分需要由神灵市的百姓去操作一部分,才能真正将这部分道路包含在神灵市安全区的范围内。
再就是神灵市的工作岗位划分问题。
之前神灵市的工作岗位主要由两大部分组成,一部分是修路,这个工作一直都有,且随时都可以报名,工作容易上手,哪怕是刚刚进入神灵市,只要有体力,就可以胜任。
还有一部分是工厂,这块工作跟修路的人员选择基本是两极分化,前者什么都不要求,但这个要求文化课达标,通过考试,在顺位选择下,按照录取的人数择优录取。
以这两份工作作为比较,不管是从轻松度、稳定度还是从工资水平看,修路的工作远远比不上工人,所以才会有许多人挤着脑袋想要往工厂里进。
当然,在这两块主要的工作之外,还有一块要归类于自由工作,比如说自己会刺绣的,可以绣制绣品卖,木活好的,可以将自己做出来的木制品卖到交易市场。
如今交易市场里也有许多手工艺品,包括人家自制的酱料,劳动成果也都要算在自由工作的范畴内。
但现在神灵市的工作还是过于单一,不够全面,也让很多人不得不被迫选择自己并不喜欢的生活和工作。
比如说木匠的活,有些人的能力强,确实可以靠自己独立制作出木制品,但其中有很大一部分木匠,他们在是稍微有点能力,但只能单独做一些小件,根本做不出大件来。
就算做出来,算上人工成本,卖出去获得的盈利,可能还没有出去修路赚的多。
久而久之,木匠里其中有一部分人被价格和制作木制品时遇到的重重困难所淘汰,不得不去修路赚钱。
倒不是说修路不好,但他们毕竟有这样的能力,只不过是相对能力不出众而已,让他们去制作木制品,其实更符合他们的能力,或许还会有一些意外的收获。
现在神灵市许多东西,包括房屋、床、家具等,都可以由图纸进行打造,省时省力省钱,还能省去不少麻烦事。
又因为房屋、床这样的东西使用的时间可以很长,很多人家甚至只有在结婚的时候才会买一张床,然后一直用到老年,图纸打造的家具质量又很好,单纯从市场情况看,最划算的还是用图纸打造。
可长此以往这样下去,会导致许多人的技能被压缩,也不会再有人去做这件事。
十几年、几十年或许不会有影响,要是时间再长一些,这些工作就会逐渐消失,或许有一天,再没有人会打家具,也不愿意去学着打家具。
想到未来可能会出现这样的可能性,田唐才明白前世总是听到的“工作生态链”是什么意思,有些工作岗位表面来看可有可无,但当它真的完全消失,对于整个生态链都会带来巨大的影响。
所以她需要想办法一点点将工作的重心进行移动,扩容神灵市整体的工作丰富度。
田唐一边想,一边记录这次想到的各种问题,将脑子里跳出来的所有问题一一记下来,哪怕现在用不到,没准以后有一天能用到。
现在还不用太担心东西的问题,工作重心的转移也可以慢慢来,但是她可以缓慢增加神灵市的工作岗位,以代替部分图纸的建造功能。
比如说木工。
床、柜子、桌子、椅子,这些东西图纸打造出来的虽然精致,速度也很快,但并不代表普通的木质家具就不能用了,甚至普通的木匠,也可以具备打造精致家具的能力。
田唐想着,首先把木匠的活列在扩容神灵市工作丰富度的第一项。
这是最基础的工作,容错率极高,可以先拎出来作为试验品。
首先就是造一个木制品加工厂,以流水线打造家具为主,制作木制工艺品为辅,前者可以适当降低家具打造的成本,提升这部分家具的销量,后者可以作为额外的进项,毕竟手艺人总会有自己的审美,可能会想要做一些特别的木制品,这部分木质工艺品也可以放在交易市场出售,价格偏高,但能得到顾客的青睐,也能有一笔收入。