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此时仁王再一次确认了幸村的五维数据。

速度112,力量108,体力116,精神力142,技术138,折算成数值是速度5,力量5,体力5,精神力7,技术6,或者折算得更精确一点,是速度5.5,力量5,体力5.5,精神力7,技术6.5,五维和已经达到了29.5.

这是很可怕的数值,代表着幸村远胜于其他国中生的实力。

在宣布国家队名单后,仁王终于可以在羁绊系统里抽取国家队其他人的羁绊剪影,因此他将积攒许久的道具用掉,点亮了国家队里其他非立海大人的羁绊剪影,也获得了大家的五维数据。

幸村的数值胜过了大部分的高中生。

最简单的对比是,种岛的五维和是30.

虽然训练营里的五维测试结果,种岛的五维和是28,但实际上,他速度,力量和体力都超过110,因此折算成数据应该都是5.5而不是5,同样种岛的技术也超过了130,因此折算成数据是6.5,合在一起计算,五维和便是30.

这也真是仁王认为自己会赢的理由:他已经打败了种岛,没道理会输给幸村!

但站在场上,他多少感受到了,幸村和种岛的差别。

虽然两个人的五维数值比例看上去都很相似,但实际上是完全不同的打法。

种岛擅长速攻和防守反击。他的精神力是用来辅助击球的,本质上种岛的打法是利用节奏控制和反应力,配合上极具技巧的招数掌控局面,是偏向“关西”的打法。

而幸村则是以控场为主的打法,精神力反而是攻击和防守的重心,会利用精神力进行布局,在利用技巧和招数辅助掌控住局面。这样的打法更“不露痕迹”,看上去更“温和”,也更“关东”。

所谓的“关西”和“关东”并不是严格的流派区分,只是用来归纳更明显的两种特征。

真要硬性区分,“关西”的打法更狂野,也多少有一点擦边的技巧,而“关东”的打法则更加“教科书”,更“标准”。

仁王很难捕捉到幸村精神力的运行轨迹。

他自己的精神力数值要更低一些,也超过130,但还没有突破140的瓶颈。

这让他隐约能觉察到幸村正在动用他的精神力,却很难捕捉到更精细的轨迹。而与此同时,他似乎是不受控地在意起这一点,越是难以捕捉到痕迹越想看得更清楚感知得更分明。

是因为太想赢了吗?

仁王一开始是这么想的。

精神力招数说起来玄之又玄,如果无法摸到头绪,很容易直接陷入陷阱无法自拔,因此至少要捉住线头,找到反击的关键点。

这样的对敌思路让仁王一开始没有注意到自己的“在意”。

但随着比赛愈发激烈,他也发现了不对劲。

但等他意识到时,他已经陷入了幸村的“陷阱”了。

“虚幻梦境,还有第六感。”

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