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她也怕啊,等着以后游戏发型了……万一有大千界的音修说她侵犯了他们的“道统权”怎么办,所以一开始就给完完全全的架空了。

她面向的,就是那些年龄不大的低阶修士,自然不会再强行加一些吸引大人眼球的东西进去,所以没什么深奥的哲理在里面,就是很简单的拯救世界设定。

玩家刚进入宗门是外门弟子,而且苏安还打算做成rpg游戏,也就是“大型多人联网”的,外门弟子是以她卖出去的幻球为限,之上玩家可以靠“爆肝”升级为内门弟子、亲传弟子等等,这些就有数量限制了,而且还是游戏内部的排行榜标杆……

在宗门肯定得经历很多剧情才会升级出去打怪吧,在宗门修炼又要很多任务……能爆肝的光每日任务就不要太多!

君不见那些rpg网游,每天光日常就要坐在电脑前好几个小时,时不时还有战场、工会战,累都累死。

主线里玩家时刻都需要各种音游操作,有的必须达到连击多少才能通关,而玩家与玩家之间也有演武堂,可以进行pk……

之后,玩家还要出山门历练,就算之后练到了满级,还可以飞升之后接着练……不过,苏安想了想,觉得这个游戏不大可能更新的太繁琐。

因为音游毕竟有太多局限,也不能让那些已经成了剑修法修的孩子们去强行喜欢音游吧,虽然锻炼神识是主体,但是考虑到玩家的趣味性,等玩家锻炼到一定境界,就让他们“毕业”。

出师之后,就会成为宗门长老,以后想念了,就可以进入游戏看看,打打小怪,然后看看新玩家。

这样,简直不要更轻松,做到了把rpg游戏当成单机游戏发型的感觉,只偶尔更新一些副本活动,也就是传说中的dlc就可以了,整个游戏的主体都可以一成不变,不用大更新!

毕竟,对于那些修士来说,最主要的不是玩不玩游戏,而是,这是试炼之地啊!

就是因为这种思维,幻修被试炼两个字局限,无所不用其极的去为难试炼的修士,喜欢简单解决……

比如,幻修们都做音游,给他们角色扮演和别踩白块那种没有人物的键盘模式,大部分都要选择别踩白块!

他们首先考虑的是试炼的直观感受。

如果在大型网游联网和单机两个选择,所有的都会选择单机……因为,“联网”这种操作,太难了!

苏安想着,先做出一个游戏主体来,在这之中,她遇到了数不清的难题。

比如她作为一个平面画师,突然要开始建模,光是人物就让她焦头烂额,最后干脆灵机一动,比照着自己建立了一个人物。

原主瘦弱,照着调矮一点就是个萝莉模板,然后放上了进入游戏可以捏脸一次的功能,让他们自己捏。

整个游戏在毕业之前都是萝莉正太。

npc也是根据她自己的人物建模捏出来的。

苏安光捏脸就捏了三四天,到最后都要捏吐了,捏游戏里的小怪时完全是双目无神放飞自我,把她以前画在漫画里的怪物捏出了大半,又熬了整整三天才捏完。

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