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第四百一十四章 曲折(2 / 2)

“对,我们希望可以收购众联,实现强强联合,尽量减少业界无序竞争和重复开发的浪费。”马总看包璐桥完没有心理准备,重复强调道。大股东那里敲不开门,不知道在这些关键小股东这里能不能达成一致。

虽然说包璐桥他们这些创始人的股份已经沦为少数派,但是作为众联现在关键性人物,马总知道只要他们想要加入企鹅一起想办法的话,说不定有新的办法解决这个收购问题。

“马总,你这个想法我觉得应该去同我们的大股东谈啊”包璐桥听明白了马总的话,不过对于马总找他还是有些不理解。“想必马总也知道,我们几个创始人的股份现在已经左右不了众联的决策方针了。”

“不,我认为包总才是众联举足轻重的关键人物。”马总摇了摇头,“不瞒包总,大股东那边我们联系过,但是他们拒绝了。”

这些事情早晚对方都知道,马总索性干脆一些。“但是,我们觉得在众联,大股东并非唯一可合作的对象,如果包总认为我们企鹅软件可以合作的话,我们可以一起探讨解决这个问题的方法。”

作为现在众联的实际控制人和操盘手,包璐桥他们对于众联的影响目前阶段当然举足轻重。说极端一些,现在包璐桥团队面撤出去重起炉灶,这套系统根本要不了多久就可以建立起来。

马总看中的正是包璐桥这个团队,在他想法中,实在不能收购众联游戏的话,能够将包璐桥团队挖过去负责这块业务的技术研发工作,也是缩短企鹅休闲游戏的关键性一环。

至于说这样的操作有点违反竞业限制,不过拜托这个时候才是互联网刚刚开始野蛮生长时代,对于这些不规范的地方,实际操作上其实大家都这么操作,

“马总,坦白说,我们在众联说话已经算不了数了。”包璐桥摇了摇头,他现在在众联干得已经不顺心了,无论是发展计划还是资源申请,现在都是大股东说了算,很多他提出的想法,大股东往往一句话就否决掉。

没办法,谁让他们缺钱,早早就把公司主要股份卖出去了呢,现在他们几个创始人股份加在一起才百分之二十多一点,在公司股东大会上完没有份量。

“我们明白在某些角度来说是这样,但是坦白说,对于这样一个想法,包总您是怎么看的?”马总还没有放弃努力。

“如果包总有意向同企鹅合作的话,我们一起探讨操作层面的问题。比如包总可以提议以溢价回购大股东手里的股份,然后再转让给我们,加入我们企鹅团队。”

马总的这个方法的确是一个可行的方法,由包璐桥团队发起回购,大股东方面如果考虑到核心团队的诉求得不到满足造成的后果,说不定就选择大赚一笔走人了,这种案例在商业历史上并非只有少数案例可供参考。

包璐桥没有想到马总对于众联游戏平台有这么执着。不过仓促间,他也没有什么主意,只是随口问了一句,“马总如果你们想要收购的话,大概会给出多少的估值?”

“按照众联现在的发展情况,我们建议以15亿为基础一起讨论这个问题。”马总对于这个问题早有准备,直接将自己心目中的数目说了出来。

包璐桥心中咯噔一下,一股极为复杂的情绪涌上心头。马总这个开价比起他们曾经的卖价来算,直接翻了十多倍啊!虽然说比起去年早期做的融资计划的估值要低一些,但是考虑到那个时候还在纳斯达克网络股巅峰时期,现在这个泡沫早就破灭了,马总还能给出同那个融资计划差不多的估值,足以见诚意。

一时间包璐桥都有想法直接将自己手中股份卖给马总走人了。

毕竟按照现在这个估值的话,他手里差不多百分之十的股份也是1000多万啊,拿着这笔钱离开这个让他越来越感觉到憋屈的地方,重新选择一个方向来做也是不错的选择。

不过包璐桥对于商业再不擅长,也知道这个想法是不现实的,如果马总只是得到一点小股份,对于企鹅来说这有什么帮助?完没有啊。

“这个问题对于我来说,太突然了,马总容我想想再说如何?”包璐桥心中此刻有点乱,干脆就提出休战。

“没问题,没问题,这事不着急,包总,那今天我们就谈到这里,如果包总对于众联和企鹅,或者包总您对企鹅合作有任何想法,欢迎提出来大家探讨,我们对此持开放式、不预设前提的态度,顺便说一句,在收购资金方面,我们完没有问题。”

马总见谈到了这个份上,知道今天没法在进一步了,也顺势提出告辞,只不过最后还是小小地留下了一点尾巴,让包总去遐想。

“行,今天我们就谈到这里,马总,你看这都快中午了,留下来一起吃个便饭?”包璐桥礼貌性问道。

“谢谢包总盛情邀请,不过中午我这边已经有了安排,就不麻烦包总了,下次,下次我们约时间一起吧。”马总推辞道。今天起一个引子,接下来也没啥好谈的,与其大家坐着一起尬聊,还不如等着包璐桥想明白后再约时间。

这事包璐桥如果心里没点合作的想法,看来众联平台这边就完不用想了。

马总也不知道包璐桥会如何决策,毕竟这事相对来说不是一件容易决定的事情,牵一发而动身,包璐桥就算想明白了,内心想要同企鹅合作,后面的操作也不会轻松的。

不过马总也不是只有这一种方案,在企鹅内部,一个休闲游戏预研小组已经成立了。实在不行,那就自己动手了。

反正柳若依承诺的这笔钱,如果让企鹅自己动手做,最多也就是一年左右的时间就会重新建立起休闲娱乐游戏的台子来。至少常见的哪几种棋牌游戏完没有问题。

以企鹅核心技术层面,架构这种技术难度的游戏不存在技术门槛,一种棋牌游戏快则三五个月,慢则半年总会开发出来的,只是整个平台要体系化、导入新用户达到一定规模,这还是需要时间来积累,不是软件开发出来,一夜之间就赶超竞争对手了。

这个想法完不现实。

对于玩这些游戏的人来说,如果已经有一些熟悉的牌友在某个平台上一起玩,他们可不会轻易改变平台,企鹅软件虽然有海量用户了,但是毕竟都是以聊天沟通交流为主,要培养出一批习惯在企鹅平台玩游戏,那不仅仅是时间,可能还需要一些推广手段才能慢慢积累起用户来。

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