于是易忱准备好好玩游戏了。
游戏里,每天早上出门偶遇明日沉,了解人物背景,仔细分析人物性格,在选择题面前谨慎选择,易忱一看这立绘和一些人物背景,就猜出来了他应该是以自己为原型。其他问题他没空想,唯一念头就是打出个he结局。
第五天的时候,他在与明日沉碰面后,与他交谈上,于是他问,“能不能给我你的联系方式……”明日沉想了想,问他:“为什么?”
有四个选择——
“我想和你保持联系。”
“我想互相有个照应,万一出了意外可以找到你。”
“没有为什么,给我。”
“那好吧,不给算了,我也不是那么想要。”
易忱想了想,选了b。
明日沉回复:“好吧。”
易忱竟然松了口气。
他终于知道为什么那么多人都在游戏结束后反应激烈了,十二天,认识新的朋友,逐渐关心他,情绪被他影响,还要在诸多选择中挑选唯一正确的路,战战兢兢,稍有不慎,就是失联两天,毫无游戏体验……
从玩家的角度来说,心舟这款游戏实在是不讨好,易忱想,它恐怕活不了多久。短时间内备受关注是抓住了人们凑热闹的心理,想必营销也少不了,周璟以往的游戏卖得好,以精良制作良心策划打下口碑,这一款……恐怕会砸了招牌。
易忱忧心忡忡,操着不该操的心,周璟却在这个时候给他打了电话,也不说约见面,只是普通问候。
听着跟没事人一样,易忱也没主动问游戏的事儿,说了几句就挂断了电话。
游戏仍在继续。
易忱是很有耐心的人,面对如此“冷漠”的明日沉,也仍旧如此。他走的是温柔路线,无论是聊天方式还是行事作风,总之都很温柔。
“只有我才最了解自己。”
这个世界上,如果他都过不了游戏,那就没谁能达成he了。
玩游戏的时候被同事看到,不免被抓着问了几个问题。听她们兴致勃勃跟自己探讨,易忱确实有些不好意思。
“忱哥你氪金了吗?”同事雯静问。
易忱:“……还能氪金?”