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第四十三章 终于发售(1 / 2)

网上的讨论越发的热烈。玩上正式版《狂潮》的玩家,激动的心情难以抑制。每个人都感觉,他们花费了50美元,结果却买到了500美元的体验。

玩过的玩家讨论得热火朝天,分享着他们在游戏中发现的小细节。然而没有玩的玩家,却只能干瞪眼。于是买了游戏打算当做收藏的玩家不敢落后,赶紧拆盒安装,玩了一会后,心服口服地参与了讨论。

“正式版真的价值50美元?”无数没有买而在观望的玩家大跌眼镜。他们本来以为网上会出现一片骂声,臭骂维尔福用一款可以免费玩到的游戏来骗钱这种行径。

却没想到,第一天买到游戏的玩家们,竟然没有发出丝毫的异议声音。全都在异口同声地称赞!

“走眼了!明天一定要去买!”好多玩家心中都这么想。

有些喜欢熬夜早上睡懒觉的,也早早地入睡了,起床闹铃订到七点钟,等商铺在八点钟一开门就去买!

第二天,美国、英国、法国……整个欧美的游戏零售商开业之前,都看到了有人在门口排队,这种情景通常在顶级大作发布时才会发生。

零售商们丈二和尚摸不着头脑,心说今天又没有新游戏上市,你们这是抽哪门子的风呢?

结果,等待开门的玩家众口一词,指定要买《狂潮》。

零售商们都惊呆了,一开业,库存的《狂潮》就被抢购一空。没买到的玩家失望得不行,恨不得把店给砸了。

这是要闹哪样啊?零售商们连忙打电话,订购更多的正版。

维尔福公司经历了昨天一天的死气沉沉,今天却欢庆一堂。销售部的员工不停地传来捷报。

“英国的代理商又追定了十万套!”

“荷兰要八万套!”

“k超市订购了五万套!”

“百思买订购了七万套!”

“eb游戏订购了二十万套!”

一个消息传出来,就引起了一片欢呼声。整个上午,维尔福公司也不知道响起了多少欢呼声。吵得写字楼上下的其他公司都无法办公了。

……

同样是在4月30日发售的中国版《狂潮》,就没有过山车一样的大落大起。

说是发售,但实际上是正是开启服务器。在4月30日之前,王不负已经卖出400万份账号密码给网吧老板了。

随着4月30日的到来,又引发了一次账号密码的销售浪潮。

中国玩家也玩了试玩版的《狂潮》,各个都被丧尸虐了个死去活来。

要是质量一般的游戏,他们玩过一次也就算了。谁会没事打开电脑找虐?但这些玩家关掉《狂潮》,然后打开其他游戏,却发现根本就玩不下去。明明以前玩得很开心的游戏,现在再看过去,就好像看着几年前的老古董一样。

他们的眼光已经被《狂潮》强行拔高,无法再回落了。

那么,只有一边捏着鼻子被丧尸虐,一边期待正式版发售了。

玩家的好奇心是强烈的,不用王不负刻意宣传,玩家们就弄明白了正式版《狂潮》的样子,以及多人模式的玩法。

都不傻,稍微一想就明白了多人模式的玩点。一个人力量不够,会弹尽粮绝。但人多的话互相协作,不就能抵挡住丧尸了么?

玩家登陆后,会随机和另外九个玩家分进一个房间里,随机出生在一点五平方公里的游戏地图中。玩家可以自己玩自己的,也可以通过其他玩家留下的蛛丝马迹寻找其他玩家。

当有一个玩家退出游戏后,就再分进来一个。退出的玩家重新进去游戏时,也会被分进新的房间里。

玩家之间也可以组成小队,人数上限五人。

组成队伍之后,任何一个队员进入游戏,都会占用等同队员数量的人数。打个比方,一个玩家组成了个两人小队,那么这个玩家上线后,即使队友没有上线,房间中最大人数也只有九个人。

这样做能保证同一个队伍永远分进同一个房间中。

玩家之间的行为没有限制,是行善还是作恶,完全看个人素质。但是会有记录,记录太差的话,头顶会有无法消除的醒目记号,就无法再取信其他玩家了,记录也无法消除,只有花钱买新账号。

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