王不负在草稿上写了很多的要点,好记性不如烂笔头,夏瓷的思考方式和王不负完全不一样,王不负怕自己忘记,所以将夏瓷的每个元素要表现的效果、考虑的出发点,全都记录下来了。
临时调来的三个美工还未反应过来,塔防工作室的五个人已经看明白了。他们不明白主创的隐喻,但都为夏瓷脑中的画面震撼,纷纷惊呼:“大神,这是谁做的?用颜色对比来表现敌我,实在是太聪明了。”
又一个员工说:“防御塔也很可爱,比我们做的木头架子要好看多了。”
他们从未想过,小游戏也要这么精良地制作,看来大神是真的要好好运作这款小游戏了啊!
调来的美工们对照着文字,才看出了点味道。得脑补半天,才感觉不错,色彩对比鲜艳,元素也很清晰。但做游戏时一张原画管什么用?他们忍不住问:“大神,这是什么游戏?”
“塔防小游戏。”王不负说。看着员工们或震惊或认同的表情,王不负很满意。这是夏瓷的作品,能得到员工的认同,王不负感觉有一种很微妙的开心感觉。
“小游戏?”调来的美工们互相对视。
王不负笑了起来:“说是小游戏,其实只是体积小、故事少。但画质务必要达到主流2d游戏的程度,也有很多的玩法在里面。好玩程度完全不下于一些大游戏。而且还能扩展新的玩家群。这个小游戏上线后,可能火爆得连我都想不到。”
美工们都听得瞪圆眼睛。谁没玩过小游戏啊,但都是那种方块圆球,将上个世纪游戏机平台的游戏简单复制。谁玩过王不负说的这种小游戏?他们对王不负非常信任,觉得新鲜,等小游戏出来,他们肯定要试着玩玩。
八个人基于同一份草稿去做原画,速度飞快。主要是王不负写的注解非常详细,他们了解到草稿中每个元素要达成的效果,也从源头出发明白原始的设计点,画出来就多了一分神妙。
中午,他们果然将原画做好,打印出来给王不负。
这次除了兽人、防御塔、城墙的原画之外,还有游戏的实景效果图。
王不负先看实景效果图。这个最为直观,前传小游戏只有一个场景,用一张效果图就可以将游戏一览无余。
由于王不负曾经提过“类似《轩辕剑3》”,所以员工们做的画面,也向那个方向靠拢。色泽非常鲜艳,并且对比明显。
左半边是楚国城墙,天空蔚蓝,城墙上耸立着十座戴着帽子的弓箭塔。右半边土地荒凉,血色苍穹,很多提着大狼牙棒的兽人面向城墙虎视眈眈。
王不负老是管不住自己的眼睛,不停地去看紧闭的城门、蘑菇一样的箭塔、还有大棒子。主创说的隐喻,实在是太烦人了。
美工们都很激动,站在王不负面前,不住地去瞄实景效果图。小游戏有这样的画面,他们肯定要玩啊。
“真是一帮快乐的人啊。”王不负叹了口气,决定把什么三位一体从脑袋里忘掉。他又说:“你们再调整一下。将这个效果图按长度分成三份,兽人的势力占三分之二。城墙这边只有三分之一。”
这样看上去,就不是现在这样正邪一半一半地分庭抗礼了。而是邪将压正,血色天空占三分之二,蓝色天空占三分之一,猛地看上去,就好像城墙马上就要被攻破似的,紧迫感和危机感就出来了。
“好。”美工们答应了。调整了一下比例,再渲染过后,又拿给了王不负。
王不负这次对画面非常满意。下楼去找主创看。
主创没想到才过一天,王不负就做好了新的效果图。主创和王不负是一个德行,眼睛先瞄大棒子城门这些地方,满意道:“不错,城门设计得非常好看。还有防御塔,变漂亮了很多,成了蘑菇状,等到射箭的时候,就暗示得更明显了。”
王不负完全遭不住,被主创说成这个样子,等做出来王不负还要不要玩了。三位一体、弗洛伊德什么的,全在里面,是不用问的。但王不负还得向主创咨询一下,效果图能不能给玩家带来感官冲击力。
“肯定能啊。”主创看着效果图,也想玩这游戏了,说道:“用色彩来暗示敌我,用中式城墙、蓝天白云这些似成相识的东西,来建立和玩家的心里联系,让他们进入游戏立刻就代入了防守这一边。这是你想出来的么?好厉害的想法!”
王不负笑而不答,夏瓷被夸了,心里比他自己被拍马屁还开心。