游戏杂志还要等一段时间才能刊发。但这个时候,网络上已经出现轩然大.波了。
本来论坛里的玩家们还在讨论,青瓷科技开始做小游戏代表着什么。是做大游戏不赚钱么?《我的抗日》三部曲之后,青瓷科技还会再做大游戏么?
结果,就在网上看到了帖子:“就在刚才,我亲自面见了王不负,详情内表。”
正是刚才去青瓷科技的三个青年其中一位所发。那人激动不已,打的字也很凌乱,错别字没检查就发帖了。帖子中说了两件事:青瓷科技有非常远大的目标。小游戏非常的好玩。
那人解释的不太清楚,也不似王不负说的那么有条理。大家对两个点都不太相信。远大目标和小游戏有什么关系?小游戏怎么好玩得起来?
现在的玩家对青瓷科技还谈不上怨气,但失望是一定的。回想前段时间,《我的抗日》出现的时候,外国论坛上全被各种击杀特效屠版。国内玩家们第一次看到,中国的历史、国产的游戏,居然能引起欧美玩家的追捧。
那种在世界上引领潮流文化的自豪感,没有经历过的人,想都想不出来。
最令人解气的还在后面。
不停地有人从英文论坛的转载并且翻译英文帖。日裔美国人在网上抵制《远东战场》,和其他族裔的美国人争得不可开交。其他族裔一开始只是出于“我有玩这游戏的自由”而去争论的,吵着吵着就歪了,开始寻找史料,证实日军侵华时期的罪恶,论证自己在游戏中射杀日军的正义性。
国内玩家们看到那些翻译贴,真的有种难言的感觉。一款游戏居然能撕裂美国的凝聚力,并且让许多美国人开始认识了中国的近代历史。这种事情什么时候发生过?国内以前的电影电视,就算拍得再好,也不曾达到这种效果啊!
只是一款游戏而已,却极大地满足了国内玩家的民族感情。玩家们经历过后,就不愿回到过去了。他们当然希望,青瓷科技能继续做超高质量的游戏,不仅国内玩家玩得爽翻天,还能在网上看别的国家笑话。
见识过了《我的抗日》的影响,他们本来一直在期待着青瓷科技能再有所作为。结果青瓷科技先是代理《反恐精英》,接着制作小游戏。都是不务正业的事情。
玩家们对于青瓷科技感情复杂,失望归失望,却没什么恶言。但是现在冒出一人,说青瓷科技小游戏做得好,做得妙,做得大有前途,这话能忍?
他们纷纷群起攻之。
“别添乱了,小游戏做得再好,能打得赢国外游戏么?与其琢摩这个,不如想想怎么请青瓷科技再做大游戏吧。”
“青瓷科技做得游戏都很好玩我信,小游戏也比一般的小游戏好玩,我也信。但小游戏能比大游戏还好玩?这我不信。”
那青年发帖之后,看到无数回帖里面没一个认同的,火气上头,和他们辩论起来。青年被王不负洗.脑了,立场坚定,以一打多,辩得还有声有色。
但他把论点弄错了,争论的焦点就放在了小游戏好不好玩上,说得再多,也难以说服众多玩家。连那位青年在没有实际玩到小游戏的时候,也不觉得小游戏有多好玩,如何又靠文字转述给旁人?
这个时候,王不负也在论坛上发了修改好的新闻稿。
王不负这次用的不是小号,而是专门找各大论坛要的id,id名就是“青瓷科技”四个字。
新闻稿条理清晰,主要并不放在小游戏上,而是对游戏盒站稳脚跟后的未来,进行了展望。
玩家们点进去后,只看了几段话,就都激动起来,不少人甚至还出了一身的鸡皮疙瘩。
他们发现,自己想得太浅了。只希望青瓷科技能不断做好玩的、超越外国的游戏,却没想到更广阔的场景。
在王不负的描述中,未来中国游戏厂商百家争鸣,为无数玩家呈现想都想不到的玩法,各式各样的精致游戏。
背靠13亿国人的巨大市场,良性发展的国产游戏业,会变成什么摸样?