“我看看!”张淳的名次才两百多,被好几个员工踩在下面,各种不服。
可这就是好几个超过张淳的员工的乐趣所在,把公司老大踩在下面,各个都暗爽不已。就好像艺术总监,这会就挺爽的,笑呵呵地把新组合展示给张淳看。
今天新出的技能是“火焰箭”,看名字就知道是弓箭系技能,被艺术总监用作终结技了。张淳仔细看下属所选择的技能,只见起手式是“冰冻箭”,最后一个是“火焰箭”。中间三个很普通,冲刺、打晕,挑飞。
艺术总监再看了看“火焰箭”的按键顺序,在键盘上试了试,然后说:“我手慢,但今天出的技能用起来特别顺手,第一次用就搓出终极效果了!不知道还能不能搓出来。”
只见艺术总监对准一只兽人按下右键。立刻游戏角色将手中长剑指向天空,从剑上射出一根带着寒气的箭。同时艺术总监也开始砸键盘了。
用“冰冻箭”做起手式的人不多,因为前半部分的三个按键,都在键盘的左侧,后半部分的按键在右侧,动作幅度太大,容易失败。
所有弓箭系的技能都是这类的风格。可艺术总监就特别喜欢这样的按键增强,稍微练了下,就按出了“冰冻箭”的终极形态。
只见由真气构成的箭矢飞上天空,消失在屏幕的上端,接着一条冰龙仿佛从天而降,直直地砸在兽人的头顶,钻入地下。就在冰龙穿过兽人的同时,连击数也再疯狂上涨。
这一个技能就打空了兽人的血,造成了一千伤害,并且将其冻结。
紧接着。游戏主角在兽人还未倒地的时候冲向了它,打晕、浮空地连续鞭尸,最后再释放“火焰箭”做终结技。
艺术总监的手指又好像抽风一样。飞快地在左面按了三个键,游戏主角把手中剑指向了天空。射出燃烧的箭矢。艺术总监将手移到右边,按了五个键。只见屏幕里,从天而降的是一只熊熊的烈焰之龙。
“冰冻箭的大招是冰龙,火焰箭的大招就是火龙了啊。不知道外国人看不看得懂?”张淳下意识地想到这个问题。
那火龙穿透了兽人,落在地上,形成一道火柱,再次造成了一次大伤害。
“这大招看起来就不错了。但只有连击次数是不是少了点?”张淳又在想。但很快,他就看到了总伤害。
看过了伤害。他才明白,火焰箭不是用来刷连招数的,而是用来爆伤害的。虽然只有两次连击数,但是却造成了1500的伤害。
艺术总监这一套连击,只有三十不到的连击数。却凭着两千六百多的总伤害,打到了第二十名。
“我还真是适合用弓箭系的技能啊!”艺术总监自己都在吃惊:“奇怪了,为什么一放就能放出来?”
张淳赶紧回自己电脑前,学着用。结果他只能打出四百多的伤害,和艺术总监那两千六百多的伤害差的太远了。
“看来适合我的招式还没做出来。”张淳换成了原先的技能组合,叹气不已。
他突然问道:“刘坤。你把你上周给大神的策划案拿给我看下。”
“你不是看过么?我写的东西没这么好玩。我自己都没想到能做得这么好玩。”艺术总监说道。
艺术总监说得没错。策划案中,只有玩家自定义技能,和评分系统。但是没有按键增强来承上启下。感觉没有大神演绎得这么吸引人。
张淳看着策划书。感叹道:“看来大神是想把aprg的动作元素做到极致了。”
连招就已经爽到不行了,同时还鼓励玩家通过砸键盘的方式,来增强技能的威力,同时将游戏和现实联系起来。
没想到王不负能在动作两个字上玩出这么多文章。不知道接下来的角色扮演,还能做成什么样?
张淳又郁闷地对艺术总监说:“你不是说要和我一起专注做即时策略游戏么?怎么不见你出点这方面的建议?”
“这是我以前的想法……那时候我还没来目标软件呢……”艺术总监委屈道。
“……”张淳没法为创意怪罪员工。只好在心里想,什么时候他对即时策略游戏的理解,也能达到王不负对“动作”的理解就好了。
……
数据调整缓慢而枯燥,提出设想很轻松,但要做好就难了。需要根据员工们的反应。不断地调整。
结果经常是“一代补丁一代王”。新增加的技能、调整后的冷门技能,都会催生出新的组合。可也会导致原本受欢迎的技能遭到冷遇。王不负头都大了。
他都愁死了,目前还只是摸索怎么组合技能。没有考虑怎么让技能在升级时给其他技能提供加成,就已经这么麻烦了。真的想在那个x轴和y轴上画个上扬线,并不容易啊。