王不负无法理解罗先勇怎么会这么无私,也不多问,说道:“你不光做设计,还要注意数据,每天都要研究报表。测试玩家们的选择非常关键。什么类型的设计更吃香,哪些装备更容易被选择,都要注意,加以调整。”
“哦。”罗先勇表示明白。他虽然跟不上时代,到现在还不懂得电脑的工作原理,但大致明白王不负的意思。
比如说玩家们若是更喜欢嚣张一些的外形模组,那么就应该多朝那个方向去做。
罗先勇又问:“遇到不太喜欢选的装备部位怎么办?”
玩家确实是有不太首先选择的部位。比如说护手、鞋子之类的。
“你知道了哪些部位不吃香后,就把那些设计集合起来,做成风格相同的一套。我再打折做促销,吸引玩家购买。”王不负说。
“明白了。”罗先勇答应了。
……
随着游戏测试,参与测试的玩家们越来越体验到了游戏的乐趣。刷神谕、升级、连招,等等玩点都组合了起来,非常有趣。
唯一的缺憾,就是这游戏没有剧情。
但这是小问题,测试玩家们通过日记和游戏中拾取到的书籍,看到了庞大的世界观。他们相信,正传的剧情绝对不错。这款arpg游戏作为一款过渡游戏来讲,做得已经很不错了。所以玩家们不吝赞美之词。
王不负从去年开始,建立的牌子这时发挥了作用。更多玩家们看着测评,比照着从官网下载来的模拟器,相信了这是一款好玩的游戏。
其实,国内玩家们更期待《我的抗日》最终章的发售。这个系列经过去年国庆的始动、春节的升温,也即将落下帷幕了。对于玩家来说,这才是万众期待的大作。
龙游公司在整个四月,已经花费了大约一千万,用来在网上请人发帖压制青瓷科技、在游戏媒体上买版面,挤走青瓷科技。
可是网上的讨论似乎完全不受影响。玩家仍然在讨论着青瓷科技的游戏……
对此,龙游公司的付辉不仅不生气,反而笑呵呵的。
副总裁汇报道:“我们花了大概五百万用于网上造势,根据我们分析得出的效费比估算,青瓷科技为了控制网上的舆论,最起码花了两千万。”
“两千万!哈哈哈。”付辉神采飞扬,“以后就这样慢慢玩,他总有崩溃的一天!”
付辉和副总裁早已脱离大众了。他们根本意识不到,有多少人窝在网吧里边抠脚边抽烟边期待王不负的游戏。
在网上,有很多去青瓷科技参与了测试的玩家,写出了详细的游戏体验,点击和回帖都很高。明明是真实的体验,付辉和副总裁却对之嗤之以鼻,觉得这些东西,肯定是青瓷科技的人自己鼓捣出来的。
对这两人来说,玩家就是一群数字,根本没有自主意识。青瓷科技目前在网上的期待声音,全是用钱操控出来的。
就算告诉他们:“无数玩家们因为从青瓷科技过去的游戏中,得到了太多太美好的体验,所以相信王不负和《绝色江山:外传》”,他们只会当成天方夜谭来听。
游戏在他们看来,只是商品。付出多少、收益多少,市场占有率多少,销售网点多少,玩家买了多少……唯独不考虑的,是游戏本身。
可是,游戏难道只是一个几百mb或是几个gb的软件而已么?玩家难道只是坐在电脑前消磨时光的人么?
难道玩家玩游戏,不是为了获得喜怒哀乐的释放,没有得到自己的个人体验么?
这就是青瓷科技和龙游公司之间的真正差别。
王不负连同青瓷科技的每一个人,都相信“玩家”这个群体,是由**的人组成的。
这些玩家们,除了生而为人的共性之外,还有更多的个性。比如说希望安稳、追求自由、乐于控制……也能把游戏能玩出自己的、独特的、与众不同的故事。游戏寄托他们的回忆、安慰他们的现在、激励他们走向未来。
而龙游公司则完全不是。只把游戏看成了商品、供玩家目光呆滞地看着屏幕打发时间的商品。什么体验,共鸣,都是虚的,只有销量才是结果。
付辉对玩家全无尊重,由己及人,觉得青瓷科技也是如此。玩家是如何对《绝色江山:外传》产生期待的?肯定是拿钱砸出来的!
只要砸了钱,青瓷科技就失了血,对于付辉来说就是好消息。付辉想象着青瓷科技不断萎缩的摸样,不由得乐滋滋地。
付辉和一个臆想出来的敌人,战斗到了四月二十五日。终于到了《暗黑2》正式发售的日子。(未完待续……)