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信仰不同神祗的牧师在特点上略有不同,有的倾向于治疗、有的倾向于辅助,甚至还有擅长战斗的暴力型牧师,提尔的牧师是相对比较均衡的,所掌握的神术兼顾治疗、辅助以及伤害控制,
就是一手鹫盾一手小铁锤的形象有点不伦不类,既不威武也不潇洒,好在还是可以穿长袍的,多少找回了那么点飘逸与儒雅;
要是战争之神坦帕斯的战争牧师可就毁了,
——拥有强大战斗力的战争牧师时常要和战士一样上阵厮杀,能够使用金属护甲的他们一般都会选择穿一身厚实的链甲防身,只是外面还得套着坦帕斯神殿的半身圣袍来表明信仰,因此坦帕斯牧师一般都是鼓鼓囊囊的,那叫一个难看;
新进组的牧师名叫长卿,看上去文质彬彬的,话不多,很安静很有礼貌的一个人,
进组后看到阿尔法的时候也没什么特别的表现,不过阿尔法知道,长卿铁定知道自己废柴的大名,却没有马上离队,阿尔法心里舒了一口气,至少没有牵连黄霸三组不到人,同时也对长卿多了几分好感。
至少从第一印象上来看两个队员都还不错,比起另外几支队伍吆五喝六、不可一世的德行,黄霸三和长卿都没那么招人烦,这种队伍是阿尔法比较喜欢的。
这一波被詹尼佛动员的新人挺多,凑了好几支队伍,商量了一下,黄霸三小队一致表示不去抢了,等他们杀得差不多再过去也来得及,
血鸟是被蛊惑堕落的巡林客斥候,用灵魂和整个北郡的地狱实力总扛把子安塔利尔做了交易,因此每次被击杀后一段时间都被会安塔利尔用地狱力量复活,所以也不用着急抢一时的先手,
三人商议一下,决定再苍白峡谷里杀杀怪,练会级,
苍白峡谷里遍地都是11级以上的骷髅兵和幽魂,经验还算丰厚,阿尔法也正好先让俩人适应一下自己的战斗方式。
果然阿尔法一出手就让俩人目瞪口呆:
一法师只用【射矢术】打怪就挺让人不解了,而当这【射矢术】的伤害竟然比【霜冻射线】、甚至比单发的【魔法飞弹】还要高的时候,这份惊讶就更让人难以接受,
——谁见过动辄干出7、80点伤害的【射矢术】?
即便是作为高攻低速度流的野蛮人,黄霸三一斧子下去也不过5、60的伤害,而且还要2秒多才能砍一下,阿尔法一弩箭就和黄霸三相当,攻击频率却几乎是黄霸三的一倍,每秒至少能射一发,
这还是阿尔法可以不使用【点穴手】点穴的情况,
否则如果让黄霸三和长卿看到自己一指头就能让僵尸和劣魔僵在原地、同时还能造成高得更离谱的伤害,那俩人肯定就更无法淡定了;
不过作为一起浴血奋战的队友,阿尔法总还是得给人家一个说法,
对于为什么只用【射矢术】,而且还是这么暴力的【射矢术】,这个问题阿尔法一开始就已经想好了说辞:
只用【射矢术】的原因,阿尔法的解释是由于自己智力太低,只能学几个耗魔少的0环法术,所以从1级到现在都在用【射矢术】打怪,这点大家都能理解;
而【射矢术】的超高伤害则是因为自己一直只用这一个法术,因此系统给了自己【射矢术】强化的奖励,会造成额外的伤害,也就是那一团包裹着短弩箭的金光。
这个解释也基本说的通,技能使用频率高获得奖励的事在《龙与地下城》里还是有先例的,
再加上由于法术消耗高不宜频繁使用,平时打怪练级时法术职业也经常会因为魔法值告罄而不得不站在后面用弩射,因此阿尔法的打法倒也没什么大不了的,只要伤害够了,法术还是弩箭区别不大,
只是不能用一些辅助类的法术可能会给战斗带来些不便,
比如【活化绳】、【定身术】、【麻痹之触】这些对战斗帮助很大的控制法术,在特殊场合需要控制的时候可能会有点麻烦,但黄霸三和长卿都很厚道地没提这事,毕竟阿尔法的伤害制造能力已经很出众了,新手组队有伤害就行了,没那么多讲究。
当然,现在两人心里都已经对这个著名的北郡废柴有了新看法:
这不但不是个废柴,而且还是个强手。
三个人就这么在苍白山谷里刷着邪恶生物,每隔十几分钟就去血鸟所在的陵园看一看还有没有人在打boss。
反反复复一个小时之后,三人第六次去陵园时,终于发现不对劲了:
——一个小时前的那波人,现在还没走…
血鸟死亡后5分钟就会被复活,因此刷血鸟成了10级左右获得经验和装备比较便捷的途径,只是玩家基本不会在这个级别停留太久,这个看上去比较划算的刷boss地点反倒有些鸡肋了,
可是对于挑战血色修道院,杀血鸟和杀尸体发火一样,是必不可少的一环,打不过血鸟就不会被获准进入血色修道院。