[心疼主播,你看那san值掉的]
[不会在这里二杀吧,不会吧不会吧]
[说不好……走了走了,安全!]
扮演看门人的npc没被安排下蹲寻找的任务,虽然知道桌子下面有人也没去看,按照他培训时的既定路线慢悠悠出门,离开了教室。
宋俊绷着的精神一下子就放松了,他大口大口喘息着,一点出去的欲望都没有,等脚步声和钥匙声都远去后,这才试探着朝外伸出两只jiojio,确认有没有危险。
虽然就算是有危险也来不及缩回来,但至少承受冲击的是他那没有视觉的鞋子,而非眼睛。
“诸位诸位,吓死我了,刚才那真是心脏都快不行了。”慢慢从桌子下面钻出来,宋俊也不急着走,走到教室下面随便找把椅子坐上去,一边缓和自己的情绪,一边跟观众们继续吐槽,“幸亏是在游戏里,要是在外面,我怕是真不行了。”
刚经历过看门人的巡视,游戏会给玩家一个缓冲时间,不会强迫对方立刻行动。
举例说,如果玩家在原地停留超过10分钟,并没有做任何被判定为“积极”的行动,就会触发“防消极机制”,引来怪物围攻。
那么当玩家经历过一场危险后,他停留在原地休息恢复超过10分钟,也不会被判定为“消极”,因为根据危险的难度,他获得了3-10分钟的缓冲时间,休息时优先消耗这个,等缓冲时间结束,才会重新进入“防消极机制”的倒计时。
玩家是可以清楚看到这个时间的,比如宋俊现在就明确知道自己有4分钟的缓冲时间,他在这阶段只要待在这间教室不出去,是不会触发任何灵异危机的。
“咱把这4分钟消耗干净了再走,我要真是这个学生,现在就调头回家,明儿就来办转学,这辈子都不来这个破学校了。”
宋俊说着自己的想法,顺带打量整间教室,因为是缓冲时间,这里即便有灵异线索也不会被触发——要么他等到4分钟过去,要么他现在出教室后再进来,否则什么都不会有。
“行了,时间差不多了,我这双腿也终于找回了自己的力气,能继续支撑这具身材不错的躯体进行移动……既来之则安之,咱们就从这间教室开始找线索吧。”
[哈哈哈哈,笑死,主播就是腿软了吧]
[再次感慨游戏感官逼真,腿软都能模拟进去]
[666,就爱怂怂这种我虽然害怕但我一点都不掩饰的性格]
[就是,害怕是本能,何苦硬撑着]
[缓冲时间过了,你们看教室里感觉是不是阴森了点]
[要不开灯吧,怂怂,光指望窗外和走廊的光线也太难了]
[开灯容易引怪吧]
[不,我猜根本就开不了]
[前面的跳预言家了,还真是开不了]