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楔子〈游戏人生〉(1 / 2)

「欢迎进入游戏舱,本次睡眠时间为93天,并在西元2062年3月28日将您唤醒,经过2天的太空适应期后,预计于3月30日降落于火星的美国殖民地,新纽约市。提醒您,若本太空船遭遇……」

凯文静静的躺在冰冷的游戏舱,听着女性化的电子音讲述紧急逃难的各种装置,但坐太空船就如同搭飞机一样,真的遇到事故的话,不管是氧气面罩还是救生衣,穿和不穿的生还机率其实也没差多少。

因为三十年前伊隆.马斯克火星殖民计画的巨大成功,各国政府如火如荼的展开了新一轮的太空竞赛,而许多专家与学者所预言的「中美之战」,更是直接搬到火星殖民的竞争上,免去了联合国所担忧的第三次世界大战。

眾所周知,火星和地球都绕着太阳公转,无法保持恆定距离,而两者间最短的距离也有五千五百万公里,利用超重型运载bfr火箭,也需要三个月左右的时间才能抵达。加上太空船为了让载重极轻化,除了基本生理需求的设施以外,就只剩下冰冷的主控室、燃料室、储藏室等。

这也导致第一批实验性殖民火星的同胞中,有近四成的女性在抵达目的时就因为怀孕而无法投入殖民建设。

于是生物科技学家与医学家也加入了太空计画中,他们希望能研究出让人类长时间沉睡的科技,让殖民火星的同胞可以一觉醒来就抵达火星。这个「沉睡计画」总共有三步骤。第一步是让人类进行长时间的沉睡,第二步则是从睡眠状态中无副作用的唤醒。

而原以为这种前卫式的实验会如同基因复製实验一样受到詬病与阻碍,但没想到报名长时间沉睡计画的人们却是不计其数,甚至还有集体挑战最长睡眠时间的金氏世界纪录活动。

这让前两步实验飞快的完成,但最后一步却迟迟无法攻克,那就是维持睡眠状态中的大脑活跃状况,如果少了这一步骤,经过长时间沉睡的人类醒来后将会浑浑噩噩好一段时间,这个时间依照每个人的沉睡状况有所差异,而经过统计,平均下来约莫是二十天左右。

在资源极度缺乏并且谨慎计算使用的火星上,养一个无法从事生產的米虫二十天几,是火星殖民政府坚决抵制的,更何况他们还要养第一批在火星出生的五十三位幼童。

这个瓶颈一直到沉浸式大脑体验机发展成熟后,才完美解决,说来也有趣,本来这个体验机是十八禁性爱游戏公司所研发生產的。

沉睡计画的成功,加上火星殖民政府极力呼求地球的人力支援,以及人口膨胀导致的环境污染、生态危机等等,各国政府便积极展开大规模的火星殖民计画。

当然这期间也搭配游戏公司对于沉浸式游戏的开发,不过为了避免重新设计游戏过于耗时,于是他们便举办了票选体验机十大游戏的活动,让玩家直接选出游戏,之后公司再去开发当选的那款沉浸式游戏。

出乎意料之外的是,本以为呼吁极高的《星际大战》、《魔戒》,甚至是《冰与火之歌》等游戏会高票当选,但没想到夺得宝座的却是《哈利波特》。

其实也不难理解,经过各种游戏的十分鐘试玩体验后,比起动不动就被光剑削死、被半兽人砍死、被异鬼咬死等恐怖经歷,老牌经典的学院式游戏就温馨许多了。

随着游戏开发完成后,不仅是殖民火星的人类会在沉睡舱中畅玩,全世界游手好间的人类们也都纷纷投入沉浸式游戏中,这也让人口爆炸带来的各种治安问题逐渐缓和。

身为第一款沉浸式游戏的《哈利波特》,再次引起全世界的巫师热潮,当然也让眾多玩家展开各种挑战。

普遍大眾玩游戏是下班或放学后的娱乐,但对职业玩家来说,挑战最快速通关则是他们的奖金来源,尤其是速通直播主的打赏与人气更是靠这个来维持。因此各式各样的哈利就如雨后春笋不断出现了。

有得走高高材生路线,硬是把妙丽给挤下各科宝座;有得走混世魔王路线,不仅强杀校长夺取死神魔杖,还创立自己的哈利军团;有得走魔药天才路线,用魔药压榨哈利的魔力,迅速提升实力。

但不管如何,直到凯文登上太空船之前,最速通关的纪录仍是三年前由南韩玩家所创下的,他在四年级的三巫斗法大赛前蒐集完所有分灵体,并在进入迷宫前跟校长联手破坏所有分灵体后才被港口钥带走,接下来的操作更是让观眾捏一把冷汗,先是等佛地魔復活后,出口挑衅并假装打斗,其实是要送死。并在哈利復活后,再用缴械咒和佛地魔完成魔杖串连。

再来便是邓不利多的登场,这也是无数玩家最接近能够杀死佛地魔的时候,错过这个时间点,就要等哈利六年级暑假时,由英国玩家所完成的通关纪录。

许多玩家在这边使出浑身解数,不管是软语相求,还是狠狠威胁,哪怕通过各种方式将校长的好感度刷到爆,这位德高望重的老巫师就是不会对汤姆发出索命咒。

因此,这位南韩玩家打破眾人思维,他让石内卜抢先埋伏在附近,并趁邓不利多吸引佛地魔注意时,惊险的击杀了这位黑魔王。而在当时的直播中,这位南韩玩家也跟所有观眾一样不可置信。

但不知为何,往后许多人也都想效法这位玩家的步骤时,在最关键的石内卜发出索命咒后,佛地魔总能千钧一发地闪过咒语,导致这个卧底提前曝光,让后面剧情的通关难度增加了好几倍。

很多网友也猜测,这是游戏公司发现bug后,做出的调整。而随着这个最速通关纪录高悬三年,各种沉浸式游戏也逐渐开发出来,吸引更多玩家的目光,像是在东亚火红的《三国志》,在日本畅销的《宝可梦》,以及在美国轰动的《漫威宇宙》等等。

而此时在凯文眼前的便是浮现在舱门上五花八门的游戏种类,以沉浸式游戏体验的时间流逝比例来看,在他抵达火星前,就算去玩公认耗时最长的《冰与火之歌》也能玩个五到六遍。

凯文用双眼控制各个游戏在眼前移动,本来他想先玩《三国志》,用袁绍一路爽推到统一中国,然后再体验雷神的威力砍爆萨诺斯,接着体验游戏公司针对火星移民的封测抢先体验版《minecraft》,翻译叫「当个创世神」。

「嘿,千万别玩当个创世神。」

「喔?」凯文看着隔壁游戏舱仁杰传来的即时讯息,反问一句:「为什么?」

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