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这一局,可是整整三个人没被抓到,3个鬼,6个人,就算他在这儿不懂等着被抓,就是第4个鬼。

4v5,他又是个疼的很难集中精神的胖子,根本没法确保能抓到人。

五分钟过去之后,5号撒丫子就跑,只留下一串血腥味。

白夙没像别人一样躲起来,她只是靠在格拉西亚怀里,让他施展了隐遁之术。

这局游戏,实在与她无关,她只要好好的留意副本本身就够了。

通过贿赂,成功的让每局游戏死一个人,变成了一共死一个人,但这种必死无疑,让白夙觉着很讨厌。

如果说是愿赌服输,明知这是个副本也踏进来也就算了,被扩张的副本吃进来,就要互相搏命,最终决定出一个祭品,这算怎么回事?

跟怪物鬼魂斗智斗勇,死再多人,跟眼前的情况都不一样。

格拉西亚感受到,白夙心内有不满和愤怒在翻腾,他知道这愤怒的源头,如果这种情绪,只是来源于随便一个人类,他大概还会煽风点火任其扩大。

但此刻,为了让白夙的压力条不因此增长,他以自己独特的经验来安慰了一句:“不用太介意,毕竟这种事,是人类历来都在做的。向天献祭,向神佛献祭,向鬼怪献祭,甚至向人献祭,都一个样子。”

正常的社会演变嘛,在资源不足,而人口膨胀的情况下,势必会有一些人,死于同类的“献祭”,为了死而死。

实际上不太像是安慰,但是可以用拌嘴,成功转移注意力。

白夙却只是很平静的说了一句:“那些黑暗的历史,跟眼前的情况不一样,规则再严酷,只要不变,总能从夹缝中求生。如果这些副本不会扩张,原住民们为了跨区域主动进来十个,自愿也好,厮杀也好,最终死掉一些,剩下的活着出去,才符合你说的。”

表面很是理性平和,心内的负面情绪却没有散。

格拉西亚感觉,这大约是之前仙人状态的后遗症。

格拉西亚一耸肩:“我发现,你现在越来越难安慰了。”

潜台词分明是:她越来越难糊弄了。

哼!

白夙的情绪终于有了变化,她轻哼一声,踩了格拉西亚一脚,换来魔鬼带着愉悦的轻笑。

走了一圈,经过不少试图隐藏自己的人。

他们其实不到最后关头,不敢往枝叶浓密的地方藏。都是只要悉心去搜索,就会被找到的地方。

而这一次初始当鬼的人很多,他们又为了刷分,早早团结起来,很快就将除了白夙和格拉西亚之外的所有人都抓出来了。

毋庸置疑,这一局游戏,仍旧是5号和6号垫底,都是2分,其余有1的,面色也不太好看,似乎觉着下一轮自己命运堪忧。

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