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但是真实情况是,野区依然不是打野的野区。

牧晨蛋帽发条的出现,证明了打野依然还是可以当半个辅助打。

中路天天吃打野的野怪然后carry,打野躺赢,不能忍啊!

今年,一定要让打野的意义变得重大,成为核心c位,再也不能让耗子那种给中路当狗的打法继续了。

测试服已经放出了s5季前赛版本的更新预告!

增加新野怪,河道蟹,幽灵怪进化成蛙妃,四鬼进化成四鸟。

他们的战斗力和血量护甲,获得了数倍的提升。

这个设计的本意是,以后野区就是打野的野区,只有出了打野刀的英雄,才能打得过野怪,你们这些中路的碧池,就不要成天想着吃野区经济来发育carry了。

打野刀大改,只有带惩戒的英雄才能出打野刀,你再来一个蛋帽发条我看看?

同时,惩戒改为充能型技能,打野刀可以进化升级为,红,蓝,紫,白四色惩戒,获得四种不同的惩戒功能!

然后每种都又可以再往上升级为更高级的打野刀,需要玩家重新开始探索。

有意思的是,惩戒开始可以英雄用了,这算是一个改变玩家三观的新技能。

最后,惩戒每种大野怪,都有不同的buff效果,红buff回血,蓝buff回蓝,大鸟真视,魔沼蛙给敌人中毒等。

打野会变成一个超级重要的位置!

加强打野,就是削弱中单的影响力,这是毋庸置疑的。

打野有这么多功能,你中单做的到么?

大小龙大改,小龙不再是金钱和经验了,而是提供buff,五条龙buff可以召唤神龙完成翻盘,大龙也是提供buff,不再提供恢复能力,而是强化小兵,获得推进能力。

因为,为了减少落日三星这种前期能力超强的战队,打的不给其他战队翻盘机会。

所以一塔提高抗性防止被推,二塔获得护盾,还给塔下英雄提供护盾,防止被疯狂越塔,高地门牙改成激光,输出大增,想秀防御塔变得困难。

还有无数细节改动,比如等级落后的英雄可以获得额外经验补偿等,让被杀穿的英雄也不会落后太多,可以说,这次s5的改动,是有史以来最大的,目的就是重新洗牌,让全球战队的实力水平接近,放慢节奏不再出现落日三星的碾压局。

最后,地图大改,全新的粒子特效,超级cool!

这些改动,全部都在针对华夏和韩国两大赛区,拉低欧美和他们的实力差距。

这些深层而有复杂的想法设计,普通玩家完全理解不到。

引起他们大讨论的,仅仅是地图变了!

超过百分三十的玩家,在骂拳头更新地图的操作。

“垃圾拳头,还我青春,地图都改了,没意思了删游戏了!”这句话点赞五万加!

“尼玛,新地图巨丑,万人血书求不换地图!”这条评论,三万加点赞。

大部分人,关心的都只是新地图能否适应。

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