在副本中终于逃生的玩家们集合后,结果玩家徐乐乐却在即将离开副本之前作死,本应该离开,却变被卷到副本中的“死亡之海”,最后被淹死。
而徐乐乐作为炮灰,他的死可以体现副本的凶狠,另一个则是给以为可以全员逃生的主角重创,让他们认清无限游戏的残酷,明白他们护不住所有人,即使再努力,也会有作死的人出现。
这是导致主角内心的大场面戏,也算是剧中的一个小高|潮。
为了过审,也电影的美感,选择了相对温和的溺死的方式。
这种溺亡戏,通常的方法都是采用类似于蒙太奇的拍摄方式。
需要先拍在湖水中挣扎的长镜头,再用水下机位拍摄些在水中挣扎的片段,最后再补拍一个水下慢慢坠落的镜头,最后剪在一起。
而在水中挣扎的长镜头,要美感和写实性共存,对演员的要求极高。
众人已经做好了陪着池路斐NG多次的准备了。
毕竟那是池路斐,剧组的工作人员想想因为那一大笔投资提高的薪资水平,对池路斐的包容性极高。
随着张林旭的那一声“Action”,所有人都进入了状态,池路斐也不例外。
他之前没拍过戏,但他会演。
这剧本,本来就是讲的无限游戏里的故事,他熟的很。
很久之前,在他年纪很小的时候,他甚至还扮演过玩家,跟着大家一起去过副本,但因为实力实在太强,本来想划水,结果每个副本都因为他的参与,直接提升到了S+难度。
S+难度的副本对他来说其实不难,但那群玩家实在太菜,最后他实在看不下去,带着他们全程carry,通关过几个高难度副本。
最后他嫌麻烦,觉得副本中没什么好玩的以后,再也没假装过玩家。
所以,对“扮演”玩家这件事,池路斐轻车熟路。
而这场死亡的戏,对他来说也没什么难度。
——在无限世界中那么长的时间里,他什么死法没见过。
池路斐一边回忆着溺死的玩家们的模样,一边认真演着。
有点太简单了,没什么难度。
可惜自己扮演的这个玩家就死这一次,他还知道那么多种死法。
等拍完这个戏,再让公司找几部死的戏他演演。
池路斐一边演着,一边在心里默默盘算了起来。
池路斐没想到,他这段毫不费力的表演,在剧组中引起了惊涛骇浪。
毕竟是第一场戏,池路斐和副导演张林旭在拍戏前又来了这么一出,拍这场戏的时候,不少人都凑上来,紧张地关注着。
“说起来,我都没见过池路斐演戏。”不少人小声讨论着。
“我也没见过,”有人小声接着话,“也不知道今天会被NG几次。”
“他刚刚真的挺帅的,”有人语气中带着敬佩,“居然敢跟张导正面刚。”
“就是啊,真希望池路斐演戏特别好,不然以张导的严厉程度,还不知道得受多少罪……”也有人怜爱地祈祷着。
“估计够呛……”接话的工作人员话音刚落,忍不住疯狂示意身边的人,一脸震撼地催促着,“卧槽,你快看——!”
片场里,池路斐已经落入了湖水中。
原本清澈的水也随着他的落入,变成了血红色,像是吃人怪物,张开了大口。
他们看到池路斐在水面上,短暂的吸气后,紧接着,便是一阵轻微的咳嗽。
池路斐表现出的咳嗽声,跟普通的咳嗽声音有些不太一样,闷闷的,像是带了些水声。
紧接着,他们听到了密集又带着些挣扎的咳嗽声。
短短几声咳嗽,把溺水窒息前期,冷水刺激皮肤引起反射性吸气运动,引起的呛咳,跟溺水的呼吸困难期,水被大量吸入后,引起剧烈密集的强烈的呛咳,表现的逼真又细致。
因为这咳嗽声有些过于逼真,让他们忍不住看向在“湖中”的池路斐。
幽冷诡异的水面上,池路斐的脸色是几乎毫无生气的苍白,他呼吸有些急促,带着一种在须臾间迸发的毁灭的美。
他那原本就白皙的皮肤沾了些水,在红色的“死亡之海”的衬托下,显得更加苍白,因为是溺水戏,池路斐脸上甚的妆感并不重,甚至连从唇边缓缓出现的不太明显的白色泡沫都清晰可见。
水让他张原本就好看到的脸显得更加突出,池路斐脸上那被画上的几道疤痕,跟红色的水交相辉映着,显得诡异又美丽。
红色的水随着他像是求救般的动作时不时翻腾起水花,让整个画面朦胧绮丽,也让池路斐的挣扎看起来带上了有些脆弱的美感。
因为挣扎而溅起的水,像是消灭和生成不断反复的世界,而因为“死亡之海”作为一个封闭性的空间,随着池路斐周身的水的流动,带上了一种循环的绝望感。
甚至连池路斐有些走神的眼神,在这个场景的衬托下,显出了一种绝望的美感。
紧接着,他们看到池路斐的瞳孔像是慢慢散大,艰难地呼吸了几下后,缓缓沉入水中。
然后悄无声息地坠落到池底。
封闭式的场景构成死亡空间,不可避免的悲剧宿命以轮回的方式构成死亡内容。
机器无声地运转着,不论是演员还是工作人员都鸦雀无声。
——因为这场死亡戏带来的极致的震撼,也因为这场死亡戏呈现出的极致的死亡美学。
张林旭已经看愣了。