然后今天一天,杂货铺里的货物卖出了152银币355铜币,扣除成本费102银币125铜币,净赚50银币230铜币;
可他今天发布的所有任务,赚的经验才1w+,可支出的经验足有20w+,支出金钱有55.6个银币。
幸亏中晚两顿饭加成了5w多的经验,他今天做了12道食物,每道食物也奖励了1w经验,才不至于亏损太多。
东篱有些头疼地揉着额头,有些不明白地问太初,“我今天一天的盈利,不管经验还是金钱,为何都是个负数?”
别人忙活了一天,等级至少四五级了,他还是0级不说,还倒欠着几万的经验,都不知道说什么好了。
太初声音幽幽地在意识里响起,[这得问您自己呀!]
东篱扪心自问了一下,“我自认为没有做什么亏损的生意,系统为何扣我那么多经验和金钱?”
太初直接弹出收支详情给他看,[您自己看吧。]
东篱仔细看了看,才明白,“给玩家的经验和金钱等任务奖励,全都是从我账号上扣的?”
[对呀!]太初解释,[是您交给玩家的任务嘛!酬劳当然您给。所以我才建议您,不要老发布一些您任务程序里没有的任务给玩家做。]
东篱默了默,倒是不认可,“我不让玩家帮忙寻食材药材,就没法炼丹做食物卖钱,也就没法练习烹饪或制药的熟练度。靠杂货铺那点微薄的收入,根本没法提供足够的资源。所以,前期的投资是有必要的。”
太初默不作声了,倒不是不认可,而是在它认知里,它主子是珍贵无比的科学家,以前需要研究什么,都是整个国家甚至整个世界提供他所需要的资源。
而现在,居然为了五斗米而折腰,辛辛苦苦地做食物一个铜币两个铜币地辛苦去赚。而它却废物一般地一点忙都帮不上,它难过到自闭了。
东篱倒没指望过他帮忙,他自己早有成算,“放心好了,顶多亏个三五天,就能回本盈利了。”
太初也知道按照游戏给npc的设定按部就班的话,手里根本攒不了资源,闷闷地“嗯”了一声,[有什么是我能帮上忙的吗?]
东篱听它慢慢愧疚的语气,轻轻莞尔,“我想问一下,游戏里的那个经验是如何产生的?又是怎样的一个运转机制?”
铜币银币什么的虚拟货币他能理解,但是经验他没看明白是哪种规则。
[这颗星球上空气里不是充盈着灵气吗?玩家和npc身体里都有个掠夺灵气转为能量的程序。杀怪、采药、饮食、修炼等活动,无论做什么,都会掠夺外界一定的灵气。]
东篱听得立马明白了,“这似乎跟在修真界,修士修炼吸收灵气转化为自身的灵力一样?”
[对,就是一个原理。那程序其实就是仿造修真界里的灵根,等吸收够一定的灵气,激发开启灵根后,玩家们就能检测到灵根,开始步入修炼了。这个仿造灵根,就是您当初最主要的核心研究。]
东篱听得颇感神奇,上辈子的他脑子到底是如何长的,居然能仿造出灵根,还能研究出灵根运转作用的原理?
“那玩家需要吸收多少灵气才能激发出“灵根”?”
太初扫了眼游戏内部设定资料,[游戏里设定的是玩家至少到10级才能激发出灵根。]
“10级?”东篱回想了一下升级机制,“那需要100多亿的经验。对了,这经验跟灵气是什么关系?”
[经验在游戏里,其实就是灵气转化成能量的单位。玩家或npc吸收来的灵气转化成多少能量为己用,就是自己获得多少经验值。]
东篱大概听明白了,“那升级所消耗的能量去哪了?等级只是主脑系统的虚拟设定,还是确有实物或者说实际作用?”
[玩家或npc的经验也就是能量,攒到一定的量,就会升级。升级所消耗的能量,其实就是能量作用到自己身上。所以每次升级,每个人各方面的属性数据都会有所提升。]
[说白了,就是用能量强化自身。这不是主脑系统随便虚拟的设定,这是实实在在作用落实到每个人身上的。]
“哦。”东篱比较疑惑的是,“那光是10级就需要一百多亿的经验?再往后,那所需要的数据都是天文数字,是不是需求太多了?”
[您当初为了精密核算各种数据,这经验值是按照灵气的最小单位精算的。还有就是每个人吸收来的灵气转化成的能量,玩家和主脑是五五分,npc和主脑是一九分。所以,这经验值的数据就显得有些庞大。]
“嗯?”东篱听得微怔,[自己吸收来的能量,为什么要跟主脑分成?]
[因为主脑需要能量运行啊!这游戏那么庞大的系统,保持运转需要的能量自然不少,这就相当于公民纳税吧。毕竟,因为游戏主脑系统这个平台,大家才能在这里修炼不是吗?]
这倒也说得过去,只是,作为npc的东篱表示有些不公平,[那为什么npc的分成那么少?]
[当然是因为npc没人权呗!而且,也因为玩家在地球星那边本来就付出了游戏仓和点卡的成本,游戏最终目的更是为了玩家早早修炼升级,自然不会收取他们太多的能量。而npc只是ai程序,留有够维持程序正常运行的能量就行了。]
“这样啊。”这也说得通,东篱想了想,又提出了一个疑问,“既然npc只是主脑的一个程序,那为什么还要设置角色、修炼、任务等面板,要npc主动赚取经验升级?自动的不是更省事吗?”
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