先前,被困在类似游戏空间的大概不光是自己。从在百鬼回廊内被鬼和怪物杀死后可以无限复活这点便不难看出,百鬼回廊并非正式地图,当下所处的这片天地才是正式地图。
这样的话,每个玩家的遭遇不相同、能力不同意,所以过关速度肯定也会有差别,从而导致进度不同步。
譬如,自己如今已经离开回廊来到正式地图,但肯定也有人还被困在类似的地方。由于他们还没有来到正式地图,所以就没有归纳进入计数。
对于屠夫来说,他大概率只能选择一个地方侵入,所以在擒拿自己失败后,他后续不得不直接来到正式地图展开猫捉老鼠的游戏。
不过……
林朔微皱眉头。
这样一来,规则对屠夫岂不是太不公平?
如果勇者可以一直躲在类似地图内不出来,就相当于藏身于一个绝佳庇护所内。自己当时是因为有时间压力,才不得不快速思考判断局势并做出应变,而其他人如果尚未被屠夫盯上,就不存在这方面的问题。
大家都不是傻子,就算是复杂的游戏,如果试错机会无限,但凡脑袋上顶着的不是坨烂肉,最终过关都不成问题。
就比如那头怪物,初见恐怖,但如果连续见上二三十面呢?再恐怖估摸着也如家人般亲切了。
根据规则,游戏总时长为24h,而这24h必然包含百鬼回廊的时间在内。否则,如果从离开回廊来到正式地图才开始计算的话,大家的时间进度就不同步了,这是显而易见的事。
这样一来,搞不好会有人故意赖在里面不走,故意等过了足够长的时间再离开,到时候时间都要结束了,屠夫哪儿有时间去找人抓人杀人?绝对麻爪。
从这个角度看,系统对此必然专门设立了相关的隐藏规则,来制衡并约束这种情况的出现。又或者,他们经历的并非是百鬼回廊,而是别的游戏。
此外,刚才看屠夫那个动作,盯了好几秒钟大概是看到了那个位置站在走廊窗前的玩家,然而却没有第一时间冲过来。
看到目标却不行动?双方距离虽说不近,但也不是很远,有目标总比没目标来得好。
于是,林朔想到了两种可能。
第一,屠夫是故意这样做,想让对方放松警惕,实则打算卡一波视野、进入潜行状态,之后再杀一个回马枪,主打的就是一个措手不及。
第二,屠夫认为现在杀过来意义不大,因为这片地方很可能位于这个世界的中间地带,距离地图边缘尚有一段距离。所以,他打算先去边缘地带巡逻一圈,看看有没有刚好出生在那附近并已经开始尝试越狱的勇者。
说不准哪种情况的概率更高,但对于他而言,有一个无论如何都不会出错的策略——往后跑,一来可以远离屠夫,二来很可能也可以更接近地图边缘。
就目前来看,林朔暂时没有越狱的打算。如果越狱真有这么简单,只要几个勇者刚好朝几个不同的方向跑,哪怕屠夫发现了也只能追其中一个,顶多靠速度连追两个,但剩下的终归还是能跑到边缘位置,只要有一个人能逃走屠夫就输了,这对屠夫来说简直阳谋无解,毫无应对办法。
后续,又过了大概十分钟,他来到了一座三层楼高、外观看着保存相对完好的建筑。
伴着低沉的声响,推开了沉重的铁门。
一股阴寒的气息扑面而来。