想象这样一个房间:面积有限,但却足有十米深。房间底部,一根石柱拔地而起,石柱顶部放着一张钢板,林朔便躺在这块孤零零的钢板上。
最后,他能看到,在牢房栏杆之外,一共矗立着36把幽紫色的镰刀。
这就是他目前所能看到的、已知的全部信息。
随后,游戏规则浮现。
【「幽冥」头衔战第二阶段:熔岩囚狱】
【现在,您和您的复制体的处境一样,都被关在类似的监狱内。系统每隔5分钟将进行一次答案确认,首先是您,然后是您的复制体。答案确认过程中,必须要在1分钟内给出作答。只要您或您的复制体中的任何一人回答正确,则挑战成功;任何一人回答错误,则挑战失败】
【问题内容为:您与您的复制体一共能看到多少把镰刀?选项共2个:(60,64)】
【提示:您与您的复制体所看见的场景不存在重合点】
【游戏现在开始】
【第一轮】
【请问,现场一共有多少把镰刀?】
一行文字浮现在林朔眼前。
嗯?
林朔,以及他的复制体在看完规则提示后都不由一愣。
什么东西?
首先可以确认的是,目前来看,自己与自己的复制体之间无法进行正常沟通交流。因为问题本身很简单,外加双方所看到的场景不存在重合点,如果可以沟通,大家彼此将看到的镰刀数量加起来,就可以直接得到答案。
这就太简单了。
然而,一旦无法沟通,这个游戏的难度系数将瞬间暴涨。因为双方作为独立个体,哪怕外表、性格乃至智商都完全相同,也不可能存在所谓的心灵感应。
在这种情况下,既无法正常交流,也无法打暗号,这游戏该如何进行下去?
不...也不能这么说。
林朔眉头微皱,他迅速意识到了一条关键点:
这场游戏中,双方彼此间并非完全不能交流。
根据规则,系统将每隔5分钟进行一次答案确认,也就是提问。在这个过程中,提问将首先针对自己,如果自己没有给出答案,才会提问自己的复制体。
这个过程,可以勉强算做一次交流:对于自己的复制体而言,如果被询问问题,意味着他知道自己并没有给出答案;对于自己而言,如果一轮后游戏还没有结束又开始了下一轮,意味着上一轮中自己的复制体没有给出答案。
这是一个交互的过程。
可是,仅凭这么一点信息,又能作出怎样的推理呢?
此外......
——滋啦!
尖锐的声音撕裂了空气,也打断了他的思绪。
视野中,位于左侧腰一尺远的那枚微型电钻,开始了运转。