事实上很少有人会对这个游戏的剧情感兴趣。
我不是随便乱说的。
如果你加了十几个游戏群你会发现,游戏群里讨论的永远都是强化增幅如何,伤害如何,副本机制如何,根本没人去讨论dnf讲的是什么故事。而你加了十几个动漫同人群就不一样了,人气再差的人设都能给你撕起来。
这就是为什么,.asxs.以dnf世界为框架的精品书非常少,没办法,没受众啊,作者们写一本扑一本,久而久之,就没人去写dnf的剧情了。
所以,现在的dnf文,已经没几个人去写真正的dnf同人文了,而更多的在于带着dnf的一些元素,例如职业、技能、装备等等穿越到别的世界,异界、动漫、电影之类的。
用这个游戏的装备技能,去糅合其他世界的人设剧情,例如光热的几本dnf文就是这样的。
但是,作为一个老玩家,我对游戏剧情还是挺感兴趣的。
所以我肯定要写剧情,把dnf同人当成故事来写。
不过,因为dnf自身吃书情况严重,而且很多设定不明朗很模糊,所以这书也有很多我的二次设定,为了让前后能串起来。
写同人没二次设定是不可能的。
有读者在我写雷鸣废墟的副本的时候就吐槽,一个副本你为什么要写这么长啊,水太多了啊之类的……
因为这本书的写法就是这样啊,探索解谜,把副本当成故事来写,这样一个副本当然就会写长了,不写个十几章根本是连故事都讲不清的。
为什么要这么写,这还是一个dnf老玩家的心声。
作为一个十年老玩家,我经历了这个游戏玩法的各种变革,现在的玩法太过单一,根本没有任何意思。
所以我想在我的书中,写一点不一样的玩法和套路,同时也要把剧情写出来,不想写一个纯粹的升级打怪的网游老路子。
这种写法一开始我觉得挺有意思的,不过久而久之,我就发现问题了……不是说不好,而是它非常吃写作手法,而且非常依靠作者的灵感,没灵感坐电脑前一小时写不出一个字都是正常的。
我算是明白惊悚乐园中后期为啥更新那么慢了,这种悬疑风真的是难写啊。
不过写出来的话,还是不错的,至少能把作者自己感动住……
当然,这种写法很吃字数的,一个副本十几章,可能有读者觉得我要写个几百万字,然后这种更新的速度,不知道要写多少年……
但是,并不是的。
作为dnf老玩家,我几乎经历过每个版本的变革。dnf的故事线,也就是所谓的使徒线,其实在大转移版本更新前,并不是很明朗的。像是雪山的什么冰心少年洛丝女王,这些明面上都是主线,但实际上和dnf的故事线没啥联系,更多的是作为dnf的一个背景板存在着,属于历史版本遗留问题。
这些副本我可能是不会去写的,写在书里很容易会让主线剧情变得很分散,像是树精丛林、山脊这类副本我会直接省略掉,或是把这些大地图中的副本柔和在一起形成一个新的探索副本。
这样这本书不会写多少字,把故事整一整,能写个百万字就很顶天了。
事实上,你们看主角学技能的速度就知道了,这本书进度很快的。
哪怕我很咸鱼每个月只写几万字那种……写完也用不了一年时间。
然后再来说说这本书的主角。
这本书的主角,设定.asxs.很高,非常高,甚至连名字都有读者吐槽是不是太玛丽苏了。
嗯,我看了看,是有点……
不过我不觉得有什么不对啊,因为她是主角啊,主角就要这样,一定要强,才是主角,不然一个普通人,凭啥作为主角?
作为一个小说作者,我是把主角当成自己儿子或女儿来写的,并不是要全都把自己带进去。想想看,玩dnf,你是把里面的角色当女儿来养的,还是当成自己来养的?
当成女儿来养,那谁不希望她强呢?反正我不希望主角跟个普通人历练这历练那,然后再经历什么心灵的转变之类的……
但由此,这本书也有一些不必要的设定。
比如系统的设定,这个设定很失败的,根本没必要写进去。因为我一开始写的时候没想那么多,毕竟现在写书都要金手指的,我想也不想就弄了个直播系统……
但是写着写着,我发现主角这个人设太强了,系统只会是累赘,很尴尬的设定。慢慢地,系统的存在感就弱下去了。
这书我是认真在写的,然而目前来看还是有很多问题,没办法,作者笔力就这点……你不能把我和庆余年比啊。
所以有bug的地方,我在后面能打补丁的就补,打不了补丁的我就只能忽略掉了。
嗯,写了个三千字感言,说的都是想说的,不知道有没有读者打我。
读者:快滚去更新正文啊!
作者:不要催,容我先想想该怎么写……