周不器一听,当即就非常感兴趣,“真的?EA想要收购一个社交游戏的工作室?”
唐·马特里克道:“对,这是EA的一贯策略,通过收购来降低预期中的行业风险,来避免被时代淘汰。不仅是EA,几乎所有的大型游戏厂商都对社交游戏感兴趣。只不过现在的社交游戏工作室都太热门了,盈利能力也很强,对大部分的公司来说,根本就买不起。”
陆器见周不器有些沉默,就接着问:“后两点呢?”
唐·马特里克道:“第二点,是自身原因,朋友工作室的发展并不顺利。除了《开心农场》取得了巨大成功之外,其他的改编游戏,效果并不是很好。中美文化不同,从朋友网那边改编社交游戏到Facebook上发展,如果没有一些专业的游戏人士的策划和改编,真的很难适应美国玩家。而我们并没有把最优秀的游戏策划安排在朋友工作室,都去开发移动端的手游了。”
周不器点了点头,“归根结底还是人才。”
“对,人才。我们这边因为更重视手游的开发,对社交游戏相对轻视,业内的游戏人才在就业选择的时候,就会更倾向于其他的社交游戏公司,而不是朋友工作室。”
“第三点呢?”
“第三点,就是集团化的策略了,就像你说的,最好不要既当运动员,也当裁判员。美国这边最优秀的几家社交游戏工作室,基本上都对华开展了业务,就比如Zynga,去年专门去中国收购了一家社交游戏工作室,完成对华布局。我们放弃朋友工作室,就等于放弃了跟Zynga的正面竞争。到时候,类似Zynga这样的社交游戏公司就会更方便地跟紫微星的平台展开合作了。”
“行,理由很充分!”
周不器几乎没有什么思考,就断定了唐·马特里克的判断很正确。
其实很简单。
他不看好社交游戏的未来!而现在是社交游戏最红火的时代,在这个高峰的时候出货卖掉朋友工作室,不仅是战略和业务上的优势,也能在财务上大赚一笔。
唐·马特里克就非常高兴,“你同意了?”
“社交游戏没有未来,现在出手就是最佳的时机!”
周不器给出了清晰明确的意见。
对管理学来说,领导会遇到下属很多不同意见的碰撞,这都很正常。
这个时候,有一种很无能很官僚的领导害怕承担责任,给出了一个模棱两可、模糊不清的意见,让下属去猜。等下属选择一个方向去做,发现做错了,到时候领导就可以推卸责任,说自己不是这么要求的,是下属水平太低理解错了,下属来背锅。如果下属做对了,那就是领导的功劳,是领导指挥的好。