右边是一排菜单栏选项:
【战役模式】 【局域网】
【广域网】
【设置】
【开发名单】
【cg】
咦?
看到局域网和广域网的时候,诺尔·库克愣了一下。
他突然想了起来,确实在e3电子展的演示环节当中,青智源有明确说过《边境》这个游戏是可以多人同时联机进行游戏的。
可以同时支持多少人来着?
20人?
回想起来之后,诺尔不禁吐了吐舌头。
有点厉害的啊,边境这个游戏。
可是……他也没办法找那么多人来陪自己一起玩多人模式埃
局域网肯定是更加流畅的,广域网的话,就不知道能不能保证游戏体验了。
仔细研究了一番,最终诺尔还是决定直接玩战役。
战役是单人模式,但是也可以双人游戏,不过需要建造一个主机房间,通过局域网连接进来。
在这一刻,诺尔不禁有些埋怨起罗斯。
这个家伙虽然平时玩得花了点儿,不过打游戏方面却是一把好手,如果今天晚上没有跟女孩子去鬼混的话就好了。
这会儿就可以两个人一起玩游戏了多好?
诺尔·库克摇摇头,叹了口气,点击了【开始新游戏】
屏幕一黑,出现了一张作战小地图。
2d的平面小地图当中,绘制着整个世界的地形。
镜头往中间进行推进,然后屏幕框定到了中间最大的那个横跨了两个大洋的大陆上。
整体的世界地图,虽然跟现实的地球有点儿相似,但是还是做了非常明显的改变和区分的。
这是一个被架空的世界。
【这是一个真实而又虚幻的世界】
【这一片名为诺斯特的大陆上,自古以来存在着两个互相对立的国家,一个名为巴尔克共和国,另外一个叫做科里恩共和国。
这两个国家因为互相接壤,紧邻着对方,战争持续不断。
进入到新的世纪之后,随着人类工业的发展,热兵器被运用到了战场当中。
枪械、炮火、炸弹,导致了更多的人员伤亡。
战争已经不再是凭借着个体大小和力量差异决胜负的时代了,哪怕是矮小瘦弱的家伙,也依然可以通过使用枪械来击杀一个比自己高大许多的壮汉。
在这样的情况下,战争变得简单而残酷。
而这一次,巴尔克和科里恩正在组织军队,为了争夺边境而战。】
整个这一段动画,做得极其简单,但是却给人一种特别激烈的感觉,全程都是在小地图上面进行的演示:
播放到巴尔克的时候,左边的地图上用白线圈出来一片土地,再解说到科里恩的时候,则用红线将它的领土和版图给描绘出来。
最后——
镜头推进到两个国家的交汇地带。
中间的一小块狭长型的边境,不但有森林,有山谷,还有邻近南部大海的海岸线。
一个个小的蓝色的箭头从左边的巴尔克共和国当中拉了出来,然后汇聚成了一个巨大的蓝色箭头,兵锋所指,指向中间的边境。
同时,与此对应的在右边的部分科里恩也出现了许多红色的小箭头,箭头汇聚成大箭头,同样指向了中间的边境。
两面红蓝大旗刷地一下插到了中间地带上面。
然后是一团火焰从中间燃烧起来,就像是在真实的世界当中放上了一张纸制的地图,而下面则是用蜡烛轻轻一点。
火焰就从中间烧开了一个大窟窿,然后迅速蔓延起来,一直铺满整个地图。
灰烬燃烧着,从屏幕当中飞散……
看到这一幕,诺尔的战斗之心都被点燃了。
这也太有艺术感了吧?
原本还以为就是个2d地图展示,最后火焰燃烧的那一下真的让人兴奋了。
不愧是pokeni,虽然是米国的pokeni,但是诺尔也已经感受到了它的技术和设计上面的能力。
而且不知道为什么,明明连一个像样的角色和战争场面都没有看到,光是盯着几条红蓝箭头,诺尔就已经在大脑当中脑补出了许许多多的波澜壮阔的战争画面。
……
短片播放完成之后,
进入了第一个关卡任务:
游戏是先从科里恩共和国开始的。
玩家扮演的是一名科里恩的士兵。
【你是一名我军的高级士兵,
被派遣执行一项秘密任务。
在这个村庄当中,有关押的我军被俘的高级军官沃纳。
你必须在规定的时间内将其营救出来,否则将他将有可能吐露我军的军事机密,造成可怕的损失。
为了完成任务,你将不惜一切代价解决阻挠的敌人。
更为勇猛的作战方式,或是更为聪明的作战,取决于你的个人选择。】
……
字幕结束之后,画面当中单独将【边境】的地图版块给拎了出来(事实上,pokeni也就只做了边境这个大小的地形设计)
两个国家之间的冲突地带,总体来说是一个条状的狭长型,可是却又被分割成为了若干的部分。
这一次的任务是从靠近科里恩这一侧的右方森林当中开始的。
镜头推进,一面旗帜插到了该区域当中。
画面一转,变成了一个村庄之外,路边堆积着石头,附近有一些坟起的小山包。
远处是一大片麦田。
四周的树木凋零,仿佛一根根伸出来的巨手,朝着天空抓着什么。
男主角隐藏在一棵大树的后面,穿着科里恩特有的军服。
军服是浅色的军装,贴合着角色的身体,只不过看不见脑袋,他的袖口卷起来,露出两条结实的胳膊。
这是标准的第一人称视角游戏,摄像头就在脖子的上方,玩家的所有行动都是通过这个摄像头来观察的。
以做到对真实世界当中的人的视角的模拟。
虽然pokeni不是第一个做第一人称视角的,却是目前为止给诺尔的感受最好的。
接下来,游戏进入到了教学部分。
教学内容非常简单。
先是教学行走,攀爬、跳跃,蹲下。
学会了跳跃之后,诺尔已经无师自通地开始边走边按空格键起来。
也就是画面当中边跑边跳的效果。
甚至你如果不按空格键的话,总觉得缺少了点儿什么。
……
可以埃
诺尔·库克对游戏的画面感还是挺意外的。
他本来以为这个游戏会是一个小作坊生产的模型特别粗糙的游戏版本,可是进来以后发现游戏的画面细节做得相当的到位。
3d模式下,各种光照阴影,以及身边的大树模型和材质做得都是相当的逼真,而且人物的造型和动作也已经达到令人惊叹的水准。
果然,青智源说的一切都是真的。
游戏当中的布景也好,场景当中的物件也好,都已经不是以前司空见惯的那种死板的照片模式了,而是有纹理,而且在细节上面处理得相当不错的模型和贴图。
而且这一次pokeni采用的已经不是静态光效了,而是动态光,是即时演算生成的,不过还处于比较初级的阶段。
哪怕没有达到前世2020年左右的光追效果,可现在的动态光也已经足够让诺尔感到惊叹的了。
表现出来就给人一种自然的感觉。
树干虽然仔细看还是有一些粗线条的轮廓,不过已经做得相当不错了。
这大概是近些年来诺尔玩到的最好的3d游戏,没有之一。
看来买英伟达的显卡是一个非常明智的决定。
……
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下午还有一章
(本章完)