【时间到,正在前往决斗空间!】
提示音结束,眼前景色迅速变换。
决斗空间比夏宇想象的还要简单,又是一个类似于火柴盒的房间,里面有三扇门,每个门上都有一个符号,第一个是类似于川剧变脸的脸谱。第二个是两把剑摆成一个x的形状。第三个则是一个塔。
这游戏内饰还是太弱了,感觉配不上这么高科技的载体啊。
机械合成音广播解释了一下这三扇门,也是目前游戏的三种模式。
第一个是身份模式,在本模式中玩家将扮演四个身份中的一个。
主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。
忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。
反贼:杀死主公,推翻统治。
内奸:前期在保护主公的情况下除掉其他人,最后杀死主公成为生还者。
本模式将随机匹配5~8人进行游戏。注意本模式只能获得身份所决定的固定积分。
第二个是对抗模式,本模式中玩家将随机组队进行对抗,每小队人数不限,对决队伍数量不限。胜利队伍将从失败队伍成员身上抽取积分。抽取积分数由【(参加对决队伍数-1)x每小队人数】决定。
第三个则是排位模式,本模式玩家将进行1v1solo,每连胜五把则升星,连胜中断重新计数。第一次升星时玩家可以从自己的武将库内选出一张武将,这张武将将随机与你战胜了的五个人的武将进行替换。同时连续输三把,就要降星。
注意,每天三个模式至少参与一次,未完成者不能重复同一模式。
这怎么还加限定条件,强制每个模式都要体验一遍。
一把普通局一般五到一个小时的都有。万一别人不想玩身份局什么的只想单挑,这咋办,这不是折磨玩家。
夏宇表示不太理解游戏公司的操作。游戏公司不是应该以玩家体验优先嘛。
在看看眼前的三个模式,对于夏宇来说最熟悉的就是第三种。
单挑作为添头经常出现在职业比赛的赛制里,其中主将和猛将位一守一攻很适合在单挑模式中大显神威。
而自己好歹也是联盟评定的主将位38名,对单挑还是很有经验的。
不过,夏宇又看向第一扇门,身份局,《三国杀》最原始的玩法,也是最经典的玩法,夏宇正是在这一局局身份的尔虞我诈中爱上了这款游戏。
夏宇走到第一门前,将手放在第一扇门上,转眼间场景变换,夏宇来到一个豪华的房间,里面有一张硕大的圆桌。