恭喜玩家获得幸运坐标,请点开地图查看。
七哥点开地图一看,东北方有一个红色的x,目测了一下,距离太远了,等有机会再去。
就在这时,七哥发现任务栏右上角多出了一个红点。
“奇怪,最近我也没接到什么任务啊。”
好奇地点开,叮咚一声。
系统提示:
恭喜玩家触发特技解锁任务:半人马射手的血仇。
半人马射手的血仇:
特技解锁任务
触发条件:消灭两队狼人兵种。
任务要求:消灭十队狼人兵种。
任务奖励:解锁半人马射手特技仇恨1。获得半人马射手的血仇二阶段任务。
仇恨1:仇恨狼人系兵种。额外造成25%的伤害。
这特技聊胜于无,没啥大用。
这任务也不急着做。
而且七鸽总感觉有点奇怪,先砍死两队狼人,再砍死十队狼人。
完了你解锁个砍狼人伤害加25%的特技。
特技名字还叫仇恨?谁恨谁啊?
这也太流氓了吧。
其它的都不重要!现在最重要的就是宝石!宝石!宝石!
七鸽像是饿红眼的狼,沿着道路一路狂奔,沿途其它建筑资源全都不管,优先找宝石。
可惜很多东西你越是想要,你就越得不到。比如池子里的ssr,比如宝石。
走了一大段路,都没有发现一个宝石资源。
就在这时,七鸽发现了一座矮人宝屋。
他一下就精神了。
宝物的战场是很特殊的战场,战场大小是固定的,不会随着回合数的增加而减半。
普通战斗中每过二十回合战场缩小一半,这是为了限制某些风筝兵种的发挥。
(说的就是你们!鹰身鬼婆,半人马射手!立正站好!)
可是宝屋地图没有这个限制。
所以经常有玩家可以完成利用少量兵种下宝屋的操作。
但是宝屋也有它特别的地方,一个是奖励相对固定。
比如说矮人宝屋,就是4种稀有资源选一种,根据宝屋的等级决定数量,除此之外连金币经验都没有。
另一个就是宝屋战斗每80个回合就会召唤援军,援军的数量和宝屋战斗刚开始时的守卫数量相同。
也就是说如果输出不够,哪怕你不会输,你也赢不了,只能选择逃跑或投降,否则就是浪费自己的时间。
输出?哼!
击败了宝屋的守卫,一队可怜的骷髅兵。
七鸽换上了万千剑舞者。
矮人们!闻风丧胆了解一下!
系统提示:进入矮人宝屋,玩家等级9级,本次宝屋等级随机为2级。
40*40的战斗地图,三只万千剑舞者在地图的最中间。
一共6队战斗矮人,每队20只,均匀地分布在战斗地图的四周,把万千剑舞者围住。
战斗矮人:
壁垒2级2阶兵种
速度:5
血量:20
防御:7
攻击:7
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