所以阴魂本该触发的闪避特技被强制无效了!
新的一轮开始,半人马射手再一箭,这次阴魂没有触发闪避,被直接射死。
其实就算触发了也无所谓,半人马射手和阴魂的距离是8,只有7速的阴魂够不到半人马射手。
下回合还是10速的半人射手先行动,再拉开到8格距离,利用移动后射击接着射就是了,只是少了30%的背伤加成。
9速的鹰身鬼婆要风筝7速的阴魂其实并不好风筝,很容易拉脱。
比如现在,鹰身鬼婆和阴魂的距离是9,大地仙女和阴魂的距离是14。
看似鹰身鬼婆比较近,但是对于7速的阴魂来说,都是移动两个回合就能打到。
接着阴魂就会进行对比,大地仙女的生命和防御比鹰身鬼婆低得多,而且大地仙女是施法兵种,价值也比鹰身鬼婆高。
攻击大地仙女能使敌方遭受更大的损失,所以阴魂就会去追距离更远的大地仙女,而不是追距离近的鹰身鬼婆。
这就叫拉脱。
不过可惜,这早就在七鸽的意料之中!
当一队阴魂移动到距离大地仙女7格的位置时,大地仙女直接施法!
石弹!
5只大地仙女每只可以造成13点伤害,共计65点,而且石弹是土属性的魔法伤害,阴魂的物理闪避毫无作用。
3只阴魂仅有54点生命,直接被秒杀!
幸运施法!魔力返还!
普通攻击触发幸运只有一种形势,就是造成双倍伤害的暴击。
但是施法兵种触发幸运有三种不同的方式:
暴击,额外一次施法机会(无法移动,仅可施法),返还消耗的魔力值。
与士气不同,士气高涨每只部队每回合只能触发一次。
而幸运施法没有次数限制,也就是说如果幸运值够高,触发额外施法后有可能再触发额外施法!
据说这是因为幸运女神和魔法女神是好姐妹的缘故,所以幸运格外眷顾法系兵种。
很快,通过鹰身鬼婆和半人射手的不断风筝,阴魂的数量飞速减少,就算不慎拉脱,也有大地仙子兜底。
大地仙子总共只用了两次石弹就拿下了这场战斗。
一场辉煌的胜利!
正在结算:
以多欺少:固定奖励-10%,随机奖励-10%
以弱胜强2:随机奖励+20%
无伤:随机奖励+20%
未使用魔法:随机奖励+20%
固定奖励:400金币、1宝石、800经验值。
系统提示:正在抽取随机奖励
随机奖励总计加成为50%
请选择随机奖励类型:
防御力经验、金币、资源
七鸽选择了防御力经验,属性点经验是永远不会嫌多的。
系统提示:恭喜玩家获得600防御力经验。
成功拿下了力量石的守卫,七鸽先是花费120金币补充了半人马的箭枝。
然后点开兵种牌。
此时两队大地仙子中,一队使用了2次石弹,魔法返回了一次,全队剩余40魔法值。另一队没有出过手,50魔法值是满的。
大地仙子的知识是5,每小时可以恢复5点魔法值,要两小时那队使用过魔法的大地仙子才能补满魔法值。
所以七鸽把两队大地仙子合成一队,又重新分开。
利用施法兵种同队共用魔法池的特性,把10只大地仙子的魔法值都变成45。
这样只要1小时就可以使所有大地仙子补满魔法值了。
高玩,就是要注重这样的细节!
七鸽活动活动肩膀,把手放在法强石上面。
系统提示:玩家正在访问法强石,持续时间1小时。
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